Final Fantasy 14 | Lizco

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Patch 1.20b ist angelaufen und bringt euch für`s erste ein richtig geiles Reittier mit – einen Goobbue.
Um dieses Vieh zu erhalten wird mindestens Level 30 benötigt.
Solltet ihr dieses Level besitzen – so besucht einen bestimmten Händler im östlichen La Noscea.

Dieses Reittier ist auch nur bis zum Relaunch erhältlich.
Natürlich bringt der Patch nicht nur eine wandelnde Blumenwiese mit, sondern auch noch diverse Bugfixes und Überarbeitungen.
Mehr dazu erfahrt ihr in den Patchfiles. Auch wird hier noch etwas genauer die Queste beschrieben, wie man das Reittier erhält.

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Seit gestern laufen nun die Gebühren für Final Fantasy 14.
12.99 Euro pro Monat wird FF14 ab sofort monatlich kosten.
Bis zur Version 2.0 jedoch beläuft sich die Gebühr auf 9,99 Euro.

Infos zur Gebührenabrechnung erfahrt ihr => HIER
Infos zu Sicherheitsmaßnahmen erfahrt ihr => HIER

Im Jahr 2011 wurde massig an FF14 gewerkelt.
Viele Sachen wurden verbessert und neu hinzugefügt.

Ein völliger Neustart von Final Fantasy 14 rollt an – doch natürlich ohne Reset :)
Und grafisch, stellt es nach wie vor die meisten MMOs in den Schatten.

Lassen wir uns also überraschen, was das Jahr 2012 nun alles zu bieten hat.

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Der für November geplante Patch 1.20 verschiebt sich leider noch ein Weilchen.
Na und wenn schon – dafür trudeln auch wieder reichlich nette Sachen ein.
Hier ein kleiner Ausschnitt des Briefes:

“Die schlechte Nachricht vorweg: Der für Ende November geplante Patch 1.20, der mit Leckerbissen wie dem Primae-Kampf gegen die „Dunklen Mogrys“ (vorläufiger Name), dem neuen Errungenschaften-System, der neuen Spielersuchfunktion und Anpassungen an den Marktbezirken vollgestopft sein wird, wird sich aller Voraussicht nach um etwa zehn Tage verzögern.
Das liegt vor allem daran, dass das Server-Update eine Anpassung der Spieler-Suche und der Basare erfordert und derzeit alle Programmierer mit Hochdruck an dieser Aufgabe arbeiten. Weil aber noch eine Vielzahl an anderen Aufgaben ansteht, kann es sein, dass wir den Terminplan etwas umdisponieren müssen. Mir war es zunächst einmal wichtig, euch über den Stand der Dinge aufzuklären.

Aufgrund dieser Umstände muss ich all jenen, die sich bereits auf das nächste Update gefreut haben, schweren Herzens noch um ein wenig Geduld und Verständnis bitten. Sobald ich Genaueres zum Erscheinungstermin sagen kann, werde ich es euch wissen lassen. Glücklicherweise haben die oben genannten Verzögerungen keinen Einfluss auf den Terminplan von Patch 1.21 und die Entwicklung von Version 2.0. Sollte wider Erwarten doch etwas schief gehen, werde ich euch natürlich schnellstmöglich informieren.

Zum Thema Beginn der Erhebung von Gebühren für das Spiel kann ich euch versprechen, dass wir mindestens noch eine gewisse Zeit bis nach der Veröffentlichung von Patch 1.20 damit warten werden. Über die Details wie Gebühren werde ich euch wie immer an dieser Stelle gegen Ende November bis Mitte Dezember informieren.”

Hier gelangt ihr zum Brief Teil 21 

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Ein neues Konzept  zu den Charakter- und Jobklassen?
Wenn alles gelingt folgen auch hier diverse Änderungen mit Patch 1.20:

  • Name
    Alle nachstehend aufgelisteten Namen sind provisorisch.
    Die Markierung ∟ die vor manchen Namen angezeigt wird, besagt, dass es sich um eine Combo handelt.
    Klassenbasierte Aktionen werden automatisch bei Erreichen eines bestimmten Levels erlernt.
    Jobspezifische Aktionen werden durch Abschluss von Aufträgen erlernt und können nur dann angewendet werden, wenn der spezifische Job aktiviert ist.
  • Art
    Die folgenden Aktionsarten existieren.

    • Fertigkeiten
      Fertigkeiten können sofort und ohne Gefahr der Unterbrechung angewendet werden. Abgesehen von wenigen Ausnahmen unterliegen sie nur einem Recast-Timer.
    • Waffenfertigkeiten
      Waffenfertigkeiten sind offensive Aktionen, die mit einer Waffe ausgeführt werden. Abgesehen von wenigen Ausnahmen benötigen Waffenfertigkeiten TP, um ausgeführt werden zu können.
    • Magie
      Magie oder magische Sprüche sind Aktionen, die MP erfordern, um ausgeführt werden zu können. Abgesehen von einigen Ausnahmen unterliegt Magie einer bestimmten Zeit, um vollständig gezaubert zu werden.
  • Exklusiv
    Zeigt an, ob die Aktion von allen Klassen angewendet werden kann oder nur von einer bestimmten.
  • Reichweite
    Zeigt an, wer von dieser Aktion betroffen ist

    • Leer: Ein einzelnes Ziel inklusive demjenigen, der die Aktion ausführt
    • Ziel-AoE: Gegner oder Verbündete innerhalb der Reichweite des Ziels
    • Selbst-AoE: Gegner oder Verbündete in der Nähe des Spielers, der die Aktion ausführt
    • Frontal: Gegner oder Verbündete innerhalbt eines kegelförmigen Wirkungskreises in Richtung des Ziels
    • Direkt: Gegner oder Verbündete, die sich in einer Linie zwischen dem ausführenden Spieler und dem Ziel befinden.

Änderungen können derweil noch eintreten! Auch kann es möglich sein, dass manches erst mit Patch 1.21 erscheinen wird.
Weitere Infos zu den Klassen beispielsweise, erhaltet ihr hier: Konzept zu den Charakter- und Jobklassen

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Mit Patch 1.20 folgen wieder reichlich nette Änderungen, wie etwa am Reparatursystem, sowie Klassensystem und bei den Ausrüstungen.
Am Reparatursystem sollen folgende Änderungen folgen:

  • Vereinfachung der Reparatur-Animation

    Die Reparatur-Animation wird vereinfacht und die benötigte Zeit für den Prozess dadurch gekürzt.

  • Entfernung des Reparatur-Bildschirms

    Nachdem es nun möglich ist, Reparaturen nur unter Verwendung von Dunkelmaterie durchzuführen, wird der Reparaturbildschirm nicht länger angezeigt, nachdem das Reparatur-Kommando ausgewählt wurde.

  • Reparieren von Accessoires durch Reparatur-NPCs

    Als Alternative zum Reparieren von Accessoires durch den Spieler selbst oder durch andere Spieler werden NPCs nun ebenfalls in der Lage sein, Accessoires zu reparieren.

  • Hinzufügen der erforderlichen Mindestsstufe im Hilfstext zu den Gegenständen

    Um zu verdeutlichen, ab welcher Erfahrungsstufe eine Handwerksklasse einen Gegenstand reparieren kann, wird diese Information der Gegenstandshilfe hinzugefügt.

=> an dieser Stelle direkt einmal das Video vom Produzentenbrief, welches ihr unter folgendem Link auf deutsch nachlesen könnt: Brief des Produzenten LIVE Teil 2

Des Weiteren folgen Änderungen beim Färben von Ausrüstungen, sowie eine Umgestaltung des Klassensystems.

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Endlich ist es soweit. Mit Patch 1.19 werden nun die begehrten Chocobos eingeführt, mit denen ihr wesentlich flotter von A nach B gelangt, als zu Fuß.
Und das ist nicht alles, auch mit Hilfe der Luftschiffe könnt ihr nun flotter zwischen den Städten Limsa Lominsa, Gridania und Ul’dah reisen.

Die Chocobos könnt ihr entweder gegen ca. 800 Gil mieten, oder aber gegen ca. 3000 Staatstaler kaufen, sofern ihr denn ein Mitglied in einer der drei staatlichen Gesellschaften Eorzeas seid. Zwischen den Chocobos gibt es noch diverse Unterschiede, wie etwa die Geschwindigkeit. So werden die teuren Vögel beispielsweise schneller sein, als die gemieteten. Ebenso könnt ihr diese jederzeit außerhalb der Stadt herbeirufen.

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Er umkreist Menphina, strahlt tiefrot und kündigt Eorzeas Untergang an – Dalamud, der Nebenmond, der unheimlich gewandelte Satellit, ist es, worüber heute jeder Fischer flüstert, jeder Tellerwäscher Eorzeas schwätzt.
Abergläubischer Blödsinn? Unleugbares Symptom des nahenden Zerfalls? Was geht hier vor?
In wissenschaftlichen Begriffen ist Dalamud nichts weiter als ein „Nebenmond; natürlich entstandenes astronomisches Objekt, das sich in einer Umlaufbahn um den Planetoiden (Mond) Menphina befindet; instabile Bahn. Ungewöhnlicherweise keine Doppelasteroiden (gemeinsames Gravitationszentrum)“.
Im Volksmund nennt man Dalamud auch den „Wachhund Menphinas“, denn der Mythos identifiziert ihn mit dem treuen Hund der Mondgöttin Menphina. Wer kennt die Geschichte nicht, wie Dalamud der Sage nach seine Herrin vor angreifenden Monstern schützte und dabei selbst schwer verletzt wurde?
Und als ob der heldenhafte Himmelskörper nun tatsächlich bluten würde, färbt sich Dalamud in letzter Zeit in immer intensiverem Rot, dass es selbst dem bodenständigsten Laien auffällt, der noch nie einen verträumten Blick gen Himmel gerichtet hat. Das kann nicht mit rechten Dingen zugehen, und wenn auch nicht ein jeder gleich zu esoterischen Hypothesen Zuflucht nimmt – ganz behaglich ist der Anblick doch niemandem.

Den Rest des Eintrages lesen »

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Mit dem neuen Patch 1.18 erhalten Spieler neue Instanzen, die es gemeinsam mit einer Gruppe zu erkunden gilt.
Die erste dieser Instanzen wird die Feste Dzemael sein, von der es auch ein hübsches Video gibt.
Die Gegner werden nicht von schlechten Eltern sein  und die Bosse sehen wie gewohnt, sehr vielversprechend aus.
Tja und Items wird es natürlich auch geben :)

Film ab, für die Feste Dzemael

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Es geht hierbei speziell um das Zielsystem, welches eine Verbesserung erhält. Beispielsweise ist es nun Möglich sich auszusuchen, welche Targets man durchswitchen möchte. Gruppenmitglieder oder Feinde?

Zum System

  • [dev1035] Ein neuer Zielmodus C wurde hinzugefügt.

    VERWENDUNG: /targetmode [Unterbefehl]

    >>Unterbefehl:
    a Schaltet Zielmodus A ein. (Mit „oben“ bzw. „unten“ schaltet man nur Gruppenmitglieder durch, mit „links“ bzw. „rechts“ schaltet man zwischen den Zielen der gewählten Gruppe durch.

    b Schaltet Zielmodus B ein. (Mit „oben“ bzw. „unten“ wechselt man die anvisierbare Gruppe von Zielen, mit „links“ bzw. „rechts“ schaltet man zwischen den Zielen der gewählten Gruppe durch.)

    c Schaltet Zielmodus C ein. (Mit „oben“ bzw. „unten“ schaltet man nur Gruppenmitglieder durch, mit „links“ bzw. „rechts“ alle anvisierbaren Ziele.)

    * Zielmodus A ist als Voreinstellung aktiviert.

  • [dev1083] Mithilfe des neuen Textkommandos /directtarget (/dtar) kann man bestimmen, wie sich das Programm bei der Zielauswahl verhalten soll.

    VERWENDUNG: /directtarget [Unterbefehl]

    >>Unterbefehl:
    on Direktes Anvisieren wird aktiviert. (Die ausgewählte Zielgruppe wird ignoriert. Es können alle Ziele anvisiert werden.)

    off Direktes Anvisieren wird deaktiviert. (Ziele können nur innerhalb der aktiv ausgewählten Zielgruppe anvisiert werden.)

    Bei fehlendem Unterbefehl wird der jeweils andere Zustand aktiv.

    * Direktes Anvisieren ist als Voreinstellung deaktiviert. Den Rest des Eintrages lesen »

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Hallo liebe Community,

wie sagt man – es ist nie zu spät zum helfen.
Und vorbei ist die Lage in Japan leider noch lange nicht.
Aus diesem Grund gilt es ein wenig Unterstützung zu leisten, meint ihr nicht auch? Ist immerhin ne richtig beschissene Sache dort.

Da sich eine Reise ins Krisengebiet als recht schwierig erweist – kommt hierbei das DRK (Deutsches Rotes Kreuz) in Frage.
Die sammeln fleißig Kohle und helfen ebenso fleißig in Japan mit.

Gebt euch also nen Ruck und besucht die Spendenseite. Ich gebe euch mein Versprechen, dass es sich hierbei um die offizielle DRK-Seite handelt.
Das Geld wird also bei ihnen landen.
Hoffen wir also für eine baldige Besserung in Japan!

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