Final Fantasy 14 | Lizco - Part 2

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Was derzeit in Japan abgeht, kann sich hierzulande wohl kaum einer vorstellen.
Durch dieses schreckliche Ereignis, wurden Firmen von den Energieversorgern darum gebeten, möglichst viel Strom zu sparen – da dieser in Japan knapp werden könnte.
Square Enix hat sich aus diesem Grunde dazu entschlossen, die Server von FF11 und 14 für mindestens eine Woche abzustellen.
Ich denke das ist eine gute Entscheidung und wird gewiss niemand für übel nehmen.

[Datum & Zeit]
Eine Woche, beginnend am 13. März 2011 um 10:00 (GMT)

[Betroffene Dienste]
- PlayOnline
- FINAL FANTASY XI
- FINAL FANTASY XIV

*Zusätzlich werden folgende Dienste nicht verfügbar sein:
- Freundesliste Plus
- FINAL FANTAS XI Linkshell Community Beta-Version
- PlayOnline Freundesliste Plus
- Community-Seiten Link-Registrierung: Besitzermenü

* Die offiziellen Webseiten, der FINAL FANTASY XIV Lodestone, Foren und das SQUARE ENIX-Support-Center werden weiterhin betrieben um unsere Kunden mit neuen Informationen bezüglich dieser Situation zu versorgen.

Wir alle hoffen und wünschen uns, über eine schnellsten Besserung in Japan lesen/hören zu können.

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Anfang März erscheint der patch 1.16. Dieser hat wieder einiges an Inhalt, wie etwa neue Miniaufträge und eine neu angepasste Benutzeroberfläche, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.  Im Forum könnt ihr euch zum kommenden Patch 1.16 unterhalten.
Hier ein paar vorab Infos zum kommenden Patch. Genauere Details erfahrt ihr, wenn es soweit ist:

Zum Szenario und zu den Aufträgen

Anpassungen am Spielsystem in Hinblick auf die Aufträge
Icons signalisieren dem Spieler, bei welchem NPC er einen Auftrag annehmen kann.
NPC-Auftragsgeber werden auf der Karte als solche markiert.

Verbesserung des Archivs
Die Möglichkeit wird untersucht, alle aktiven Aufträge und Freibriefe gleichzeitig auf einer Seite anzuzeigen.
Die Scrollgeschwindigkeit wird weiter erhöht.
Mithilfe des Gamepads können ganze Seiten umgeblättert werden, was lästiges Scrollen überflüssig werden lässt.

Fanfare beim Stufenanstieg
Ein auffälligeres Feedback für den Spieler bei einem Anstieg der Erfahrungs- bzw. Fertigkeitsstufe wird gerade diskutiert.

Verbesserung der Kamera
Kameraabstand kann auch dann geändert werden, wenn ein anvisiertes Ziel festgestellt ist.
Kameraabstand kann auch mithilfe des Gamepads frei verändert werden.

Verbesserte Zielerfassung
Mit dem Gamepad können Ziele nach Gruppen (Spielercharaktere, NPCs etc.) ausgewählt werden.
Charaktere können durch das Anklicken ihres Namens anvisiert werden.

Update des Wörterbuchs der Auto-Übersetzerfunktion
Dem Wörterbuch der automatischen Übersetzerfunktion wurden neue Vokabeln hinzugefügt.

Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit bei Gildenfreibriefen
Bedingungen für die Ausstellung von Standorterlassen wurden überarbeitet. Den Rest des Eintrages lesen »

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In der FF14-Schmiede wird geschuftet bis die Tasten qualmen. Durch den, leider nicht so großen, Erfolg des Spieles wurde nun einiges geändert. Ein neuer Chefentwickler ist am Start und es folgen reichlich Änderungen – die allesamt sehr zuversichtlich klingen.

In den letzten Wochen gingen bereits einige Briefe des Produzenten mit den kommenden Änderungen umher. Nun mögen einige daran zweifeln und anderen ihnen eine Chance geben. Viel vorgenommen haben sie sich, das stimmt. Aber dahinter steckt auch eine große Firma, die das realisieren kann.  So sollen Verbesserungen im Chatfenster folgen, sowie die Möglichkeit zu springen, Änderungen im Kampfsystem, Gildenfreibriefe und und und. Bereits jetzt sind Änderungen vorgenommen worden und ein größerer Patch steht kurz bevor.

Ihr könnt euch gewiss auf reichlich neue Features freuen und testen könnt ihr das Spiel sowieso noch ein Weilchen ohne monatliche Gebühren. FF14 zählt sicherlich zu eines der aktuellsten Computerspiele welche aktuell auf dem Markt sind. Natürlich macht die Grafik nicht alles aus, wie ich immer so schön sage. Doch ein ehrgeiziges Team steckt dahinter, die es sich vorgenommen haben – der Community ein hübsches Final Fantasy liefern zu können.

Was zum Beispiel noch folgen wird, könnt ihr in diesem Brief nachlesen.

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Zuerst einmal – frohes, erfolgreiches und gesundes neues Jahr! Tja so schnell geht das… erst noch um nen Baum gehockt und Geschenke ausgepackt – Friede Freude Eierkuchen, schon wird gesprengt und der ganze Kram beginnt von vorne, wie?

Heben wir nun an dieser Stelle die Gläser und trinken auf einen erfolgreichen Neustart/Wiederaufbau von Final Fantasy 14!
Denn hier wird von Beginn an kräftig gearbeitet und IHR als Spieler könnt mithelfen.

Das Entwicklerteam möchte gerne von EUCH erfahren, was ihr denn besser machen würdet.
Hierzu wurde eine umfassende Spielerumfrage erstellt, zu der ihr =>HIER<= gelangt.

Beobachtet die Entwicklung, haut in die Tasten und gebt Vorschläge ab.
Das Jahr 2011 hat noch einiges zu bieten :)
Im Forum könnt ihr übrigens mitdiskutieren -> Hier geht`s zum Thema

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Die Himmelswende naht – eine Zeit, in der sich die Zwölf nach dem langen Zyklus wieder treffen, um den größten  unter ihnen, den Vorsitzenden der Götter zu bestimmen.

Eine festliche Stimmung, bei der es nette Gaben und Geschenke geben wird. Als Zentrales Symbol-Objekt ist bei dieser Himmelswende der Hase “Kabuto”, ein Helm mit einem großen Hasenmotiv.
Am 31.12.2010 um 15 Uhr fängt es an und geht bis zum 17.01.2011 - in dieser Zeit habt ihr die Möglichkeit einige dieser Glockentürmchen ausfindig zu machen, denn hier erwarten euch ein paar feine Überraschungen.

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Und wenn ihr euch nicht ganz sicher seit, wo ihr diese findet… ;)

Limsa Lominsa

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Gridania

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Ul`dah

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Gestern ist ja wieder einmal ein nettes Update erschienen, wodurch einige Mängel behoben wurden und die Gegenstandssuche hinzugekommen ist.

Zum Kampf
Die Stärke des Kampfkommandos „Schelmische Zauberformel“, das Monster vom Stamm der Imps benutzen, wurde angepasst.
Behobene Mängel

Die folgenden Mängel wurden beseitigt:

Wenn ein Monster eine Attacke auf einen Wirkungsbereich ausführte, sich aber kein gültiges Ziel im Wirkungsbereich befand, wurden die Bewegungsanimationen und Effekte oft nicht dargestellt.
Bei dem Fraktionserlass „Mogelpackung“ veränderte sich die Körperfarbe nicht, wenn das Monster Zanig’oh, der magische Drakon, die Fähigkeit „Schwitzglut“ anwandte.
Die folgenden Standorterlasse, bei denen Kupferdoppelhaken und Natronklumpen hergestellt werden sollen, konnten nicht vollendet werden:
->Grobschmied
Camp Kahlschlag: Versicherungsfall
->Alchemist
Camp Schädeltal: Mägen stopfen
Camp Rotgischt: Hungrige Meute
Camp Bartelfels: Wenn der große Hunger kommt
Die folgenden Gegenstände konnte man bei dem NPC Rowena, die Allagische Steine gegen Ausrüstungsgegenstände tauscht, nicht bekommen, auch wenn man Rowena alle Gegenstände übergibt, die sie verlangt:
->Templer-Bauchreifen
->Mummenschanz-Gürtel
Wenn man dem Gehilfen sein gesamtes eigenes Vermögen (etwa zum Kauf eines Gegenstands oder zum Begleichen einer Reparaturrechnung) übergab, kam es vor, dass das Gil-Vermögen des Gehilfen nicht richtig angezeigt wurde.
Wenn man von einem bestimmten NPC die Erlaubnis zur Benutzung einer Arbeitsstätte bekommen hat und mit der Synthese begann, kam es vor, dass im Zutaten-Widget die Information über die gegenwärtig einflussnehmende Arbeitsstätte nicht angezeigt wurde.
Wenn man den Ausrüstungsgegenstand reparierte, den man zuletzt bekommen hatte, traten Fehler auf.
Wenn man einem Verkäufer-NPC einen Gegenstand verkaufte, war es manchmal nicht möglich, zwischen „Bestätigen“ und „Abbrechen“ zu wählen.
Bei Windows Vista® und Windows7®, wenn der Sound in den Einstellungen der Samplingrate höher als 48 kHz eingestellt war, konnte der Client nicht richtig gestartet werden.
Wie das mit der Gegenstandssuche genau funktioniert, könnt ihr HIER nachlesen

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Der bisherige Produzent, Hiromichi Tanaka, gab nun seinen Rücktritt bekannt.
Die Gründe beziehen sich wohl ganz auf FF14, denn hierüber scheint er nicht gerade glücklich zu sein.

Ich bitte euch alle inständig um Verzeihung, dass ich mit dem bisherigen Entwicklerteam die hohen Erwartungen, die ihr in Final Fantasy 14 gesetzt habt, nicht erfüllen konnte. Ich übernehme die Verantwortung dafür und lege deshalb meine Funktion als Produzent nieder

Sein Nachfolger wird Naoki Yoshida sein. Er wird sich von nun an als Produzent bemühen die Wünsche der Final Fantasy-Spieler zu erfüllen.

Bis alles zufriedenstellend läuft, könnt ihr Final Fantasy 14 weiterhin kostenfrei spielen. Die PS3-Edition wird sich demnach wohl auch etwas verschieben.

Quelle

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Heut Abend um 21 Uhr dürft ihr euch freuen :)

Ab dem Zeitpunkt findet eine Wartung statt – das bedeutet, ihr könnt ab 21 Uhr bis ca. 1 Uhr Nachts nicht spielen.
1 Uhr ist auch nur eine grobe Zeitangabe – demnach kann es auch etwas länger dauern.

Fest steht – so langsam ist Update-Zeit und das bedeutet natürlich richtig guter neuer Stoff :)
Auch wenn es gleichzeitig bedeutet – nicht spielen zu können. Nimmt man doch gerne in Kauf, oder?

Für Fragen und Diskussionen – verwendet doch bitte das Forum

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Diesmal geht es um die Senkung der Reisekosten sowie die Anpassung der Freibriefe im kommenden Update.
Dauert nicht mehr lange – dann könnt ihr euch auf massig Erweiterungen und Verbesserungen freuen!

Zur Senkung der Reisekosten
Kurz gesagt: Es ist geplant, den Anima-Verbrauch für „Teleport“ und „Rückführung“ zu senken.
So werden beispielsweise die Kosten für einen Teleport zu einem Ätheryten innerhalb eines der drei Stadtstaaten halbiert. Des Weiteren kann man bis zu drei Orte frei wählen, die man zu seiner Liste von favorisierten Reisezielen hinzufügt. Teleporte zu diesen drei Ätheryten verbrauchen auch nur halb so viel Anima wie bisher.
Der Anima-Verbrauch bei einer Rückführung wird von 2 auf 1 herabgesetzt.
*Achtung: Die Ätheryten innerhalb der drei Stadtstaaten können nicht als favorisiertes Reiseziel registriert werden.
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Zur Anpassung der Freibriefe
Neben der neuen Funktion zum Verändern des Schwierigkeitsgrades von bereits aktivierten Freibriefen, der Anpassung der Stärke verschiedener Monster sowie der Verbesserung der Anzeige der Ziele auf der Minikarte wird es noch viele weitere Anpassungen bei den Freibriefen geben. Diese enthalten: eine Überarbeitung des Verbundschein-Systems sowie neue Routine- und Erfahrungspunkt-Boni.
Mit dem Versions-Update im Dezember werden dann außerdem Freibriefe hinzukommen, bei denen die Abenteurer zum ersten Mal auf Notorische Monster treffen. Eine Vielzahl an weiteren, ebenfalls neuen Freibriefen ist natürlich auch geplant.
Ebenso könnt ihr euch auf Anpassungen bei der Monsterhatz, beim Beutegut und anderen Spielinhalten freuen, an denen bereits mit Hochdruck gearbeitet wird.

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Am 24. November könnt ihr euch auf ein großes Versionsupdate freuen, welches einige schicke Besserungen mitbringt. Natürlich folgen noch weitere Updates – aber erst einmal… hier die Änderungen:

Entwicklung und Entfaltung des Charakters
Trefferquote
Die Trefferquote von physischen sowie magischen Attacken wird angehoben, sodass die Erfolgsaussichten von Angriffen insgesamt steigen.
Routineerwerb im Kampf
Im Kampf seinen Routinewert zu erhöhen wird ab nun genauso funktionieren, wie die Art, zu Erfahrungspunkten zu kommen: duch den Sieg über einen Gegner. Das bedeutet für den Gruppenkampf, dass der Routinewert nicht mehr einseitig und unproportional für einige Gruppenmitglieder ansteigen kann. Damit einhergehend wird aber auch die Menge an Routinepunkten erhöht, die man für den Sieg über die verschiedenen Monster bekommt, sodass auch kleine Gruppen nicht im Nachteil sind.
Diese beiden Modifikationen bewirken eine Beschleunigung des Kampfs, und auch der Routinewert wird schneller steigen als bisher. Darüber hinaus, um die Weiterentwicklung des Charakters in seinen Fertigkeiten insgesamt motivierender zu gestalten, wird die erforderliche Routine für den Aufstieg in Fertigkeitsstufen zwischen 11 und 31 etwas herabgesetzt. Damit ihr schon in einem frühen Stadium zu bestimmten lohnenden Spielinhalten gelangen könnt, werden besonders bei den Fertigkeitsstufen zwischen 11 und 20 größere Änderungen vorgenommen. Welche Routinewerte danach konkret für die Aufstufung erforderlich sind, könnt ihr am Tag des Updates auf dem Lodestone erfahren.

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