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	<title>Final Fantasy 14 &#124; FFXIV - Guide &#124; Forum &#124; Download - Deutsche Fanseite</title>
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	<link>http://www.final-fantasy-14.de</link>
	<description>Deine Fanseite rund um Final Fantasy 14 (XIV). Hier gibt es Downloads, Guides, Informationen und mehr zu FF14</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Apr 2012 15:38:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<title>Willkommen zurück &#8211; Wiedereinstieg in FF14</title>
		<link>http://www.final-fantasy-14.de/willkommen-zuruck-wiedereinstieg-in-ff14/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 15:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lizco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>

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		<description><![CDATA[Frühere Spieler haben zwischen dem 10. und 21. Mai die Chance wieder voll einzusteigen Spieler, die seit dem 6. Januar insgesamt mindestens 90 Tage eine Mitgliedschaft für FF14 hatten, erhalten  nun einige Vorteile beim Wiedereinstieg in die Welt von Eorzea. Der Preis für einen Monat Spielzeit beträgt zum Beispiel nur 9,99 Euro und es sind 8 Charaktere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Frühere Spieler haben zwischen dem 10. und 21. Mai die Chance wieder voll einzusteigen</p>
<p>Spieler, die seit dem 6. Januar insgesamt mindestens 90 Tage eine Mitgliedschaft für FF14 hatten, erhalten  nun einige Vorteile beim Wiedereinstieg in die Welt von Eorzea.</p>
<p>Der Preis für einen Monat Spielzeit beträgt zum Beispiel nur 9,99 Euro und es sind 8 Charaktere pro Welt und 40 Charaktere insgesamt erlaubt.</p>
<p>Damit nicht allein, erhaltet ihr noch einen reitbaren Chocobo.</p>
<p>Und pro Dienst-Account ist es gestattet, ein Name in die Liste der Mitwirkenden für Version 2.0 eintragen zu lassen. Sofern ihr das denn wollt. Einen Vorteil im Spiel wird dies gewiss nicht geben <img src='http://www.final-fantasy-14.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Im übrigen dürfen alle Spieler vom 10. bis 21. Mai kostenlos wieder einsteigen und sich somit ein neues Bild der Änderungen machen.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.21 &#8211; Änderungen im Magiesystem</title>
		<link>http://www.final-fantasy-14.de/patch-1.21-anderungen-im-magiesystem/</link>
		<comments>http://www.final-fantasy-14.de/patch-1.21-anderungen-im-magiesystem/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 20:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lizco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[magier]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Patch 1.21 werden diverse Anpassungen am Magie-System vorgenommen. An allererster Stelle meine schlimmste Sorge in Rollenspielen&#8230; der Zauber wird umgehend unterbrochen, sobald sich der Charakter während des zauberns bewegt. Hier nun die gesammte Liste der Anpassungen: Zauberunterbrechung durch Bewegung des Charakters Fortan wird ein Zauber unterbrochen, wenn sich der Charakter während des Zaubervorgangs bewegt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Patch 1.21 werden diverse Anpassungen am Magie-System vorgenommen.<br />
An allererster Stelle meine schlimmste Sorge in Rollenspielen&#8230; der Zauber wird umgehend unterbrochen, sobald sich der Charakter während des zauberns bewegt.</p>
<p>Hier nun die gesammte Liste der Anpassungen:</p>
<ul>
<li>Zauberunterbrechung durch Bewegung des Charakters<br />
<blockquote><p>Fortan wird ein Zauber unterbrochen, wenn sich der Charakter während des Zaubervorgangs bewegt.</p></blockquote>
</li>
<li>Erweiterung der Funktion „sich zum anvisierten Ziel hinwenden“<br />
<blockquote><p>Da fortan das Wirken eines Zaubers unterbrochen wird, sobald sich der zaubernde Charakter bewegt, haben wir auch folgende Anpassungen an der Funktion „Sich zum anvisierten Ziel hinwenden“ vorgenommen, die sich im „Hauptmenü“ → „Konfiguration“ → „Tastatur“ befindet.</p>
<p>Durch Ausführen der Funktion „Sich zum anvisierten Ziel hinwenden“, wendet sich der Spielercharakter prompt dem momentan anvisierten Ziel zu. Sollte der Spieler bei der Ausführung gerade in Bewegung sein, so bleibt er sofort stehen und führt die Aktion durch.<br />
<span style="color: red;">* Die Taste „H“ ist voreingestellt, doch die Tastaturbelegung kann jederzeit über das Konfigurationsmenü angepasst werden.<br />
* Diese Aktion kann auch über das Textkommando „/facetarget“ aktiviert werden.</span></p></blockquote>
</li>
<li>„Während des Aktivierens von Zaubern Sekundärziel verwenden Ein/Aus“ hinzugefügt<br />
<blockquote><p>Dem Menü „Konfiguration” wurde die Option „Während des Aktivierens von Zaubern Sekundärziel verwenden Ein/Aus“ hinzugefügt.<br />
Die Option hat folgende Voreinstellung:</p>
<ul>
<li>Beim Verwenden eines Gamepads: Sekundärziel verwenden „EIN“</li>
<li>Beim Verwenden vom Maus und Tastatur: Sekundärziel verwenden „AUS“</li>
</ul>
<p>Da beim Verwenden eines Gamepads die Auswahl der Kommandos von der Kommandoleiste und die Auswahl des Ziels immer eine Eingabe in zwei Schritten erfordert</p>
<ol>
<li>Ein Kommando wählen</li>
<li>Ein Ziel für das Kommando wählen</li>
</ol>
<p>und keine Maus zur Verfügung steht, muss eine Sekundärziel-Mechanik für das Gamepad implementiert werden.</p>
<p>Bei der Verwendung von Maus und Tastatur entsteht dieses Problem nicht, da eine Maus als Eingabegerät zur Zielauswahl zur Verfügung steht.</p>
<ol>
<li>ein Ziel für ein Kommando auswählen</li>
<li>ein Kommando-Icon anklicken</li>
</ol>
<p>Eine Sekundärziel-Mechanik ist somit nicht notwendig.</p>
<p>Die neue Einstellung wird eingeführt, um den beiden grundlegend unterschiedlichen Steuerungen von Maus &amp; Tastatur und dem Gamepad und den damit verbundenen Besonderheiten der Benutzeroberfläche gerecht zu werden. Die Option Sekundärziel verwenden Ein/Aus wirkt sich wie folgt im Spiel aus:</p>
<p>・Die grundlegenden Unterschiede der Option „Sekundärziel verwenden Ein/Aus“</p>
<blockquote><p>Wenn die Option „Während des Aktivierens von Zaubern Sekundärziel verwenden“ auf „EIN“ gestellt ist und man wie gewohnt einen Zauber über das Kommandomenü aktiviert, wechselt die Zielauswahl in den Sekundärziel-Modus und man wählt ein Ziel für den Zauber. Charaktere, die k. o. sind, können nicht als Hauptziel angewählt werden.</p>
<p>Wenn die Option auf „AUS“ gestellt ist und man wirkt einen Zauber über das Kommandomenü, so wird der Sekundärziel-Modus nicht aktiviert und der Zauber auf das gegenwärtige Hauptziel gewirkt. Charaktere, die k. o. sind, können als Hauptziel angewählt werden.<br />
<span style="color: red;">* Die Option ist automatisch auf „EIN“ voreingestellt.</span></p>
<p>Wenn ein Zauber mittels Textkommando ausgeführt wird, so hat die Option keinen Einfluss, da via &lt;t&gt; und &lt;st&gt; bereits Ziele definiert sind.</p></blockquote>
<p>Wenn man sich nach Einführung von Versions-Patch 1.21 einen neuen Charakter erstellt, wird für den Fall, dass man im Tutorium Maus und Tastatur gewählt hat, automatisch die Option „Während des Aktivierens von Zaubern Sekundärziel verwenden“ auf „AUS“ gestellt.<br />
<span style="color: red;">* Solange die Einstellungen des gegenwärtig verwendeten PCs nicht geändert werden, ist die Option auf „EIN“ gestellt.</span></p></blockquote>
</li>
</ul>
<p>Zu guter Letzt, ein Video zur Veranschaulichung:<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/zioXFLxK68I" rel="nofollow" frameborder="0" width="440" height="360"></iframe></p>
<p><a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/38545" rel="nofollow">Quelle</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.20b ist draußen</title>
		<link>http://www.final-fantasy-14.de/patch-1.20b-ist-drausen/</link>
		<comments>http://www.final-fantasy-14.de/patch-1.20b-ist-drausen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 23:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lizco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Patch 1.20b ist angelaufen und bringt euch für`s erste ein richtig geiles Reittier mit &#8211; einen Goobbue. Um dieses Vieh zu erhalten wird mindestens Level 30 benötigt. Solltet ihr dieses Level besitzen &#8211; so besucht einen bestimmten Händler im östlichen La Noscea. Dieses Reittier ist auch nur bis zum Relaunch erhältlich. Natürlich bringt der Patch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Patch 1.20b ist angelaufen und bringt euch für`s erste ein richtig geiles Reittier mit &#8211; einen Goobbue.<br />
Um dieses Vieh zu erhalten wird mindestens Level 30 benötigt.<br />
Solltet ihr dieses Level besitzen &#8211; so besucht einen bestimmten Händler im östlichen La Noscea.</p>
<p><a href="http://www.final-fantasy-14.de/wp-content/uploads/2012/01/2586_2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-378" title="2586_2" src="http://www.final-fantasy-14.de/wp-content/uploads/2012/01/2586_2.jpg" alt="" width="303" height="187" /></a></p>
<p>Dieses Reittier ist auch nur bis zum Relaunch erhältlich.<br />
Natürlich bringt der Patch nicht nur eine wandelnde Blumenwiese mit, sondern auch noch diverse Bugfixes und Überarbeitungen.<br />
Mehr dazu erfahrt ihr in den <a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/35690" rel="nofollow" target="_blank">Patchfiles</a>. Auch wird hier noch etwas genauer die Queste beschrieben, wie man das Reittier erhält.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Ankündigung zur Gebührenabrechnung</title>
		<link>http://www.final-fantasy-14.de/ankundigung-zur-gebuhrenabrechnung/</link>
		<comments>http://www.final-fantasy-14.de/ankundigung-zur-gebuhrenabrechnung/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 11:06:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lizco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[gebühren]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit gestern laufen nun die Gebühren für Final Fantasy 14. 12.99 Euro pro Monat wird FF14 ab sofort monatlich kosten. Bis zur Version 2.0 jedoch beläuft sich die Gebühr auf 9,99 Euro. Infos zur Gebührenabrechnung erfahrt ihr =&#62; HIER Infos zu Sicherheitsmaßnahmen erfahrt ihr =&#62; HIER Im Jahr 2011 wurde massig an FF14 gewerkelt. Viele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit gestern laufen nun die Gebühren für Final Fantasy 14.<br />
12.99 Euro pro Monat wird FF14 ab sofort monatlich kosten.<br />
Bis zur Version 2.0 jedoch beläuft sich die Gebühr auf 9,99 Euro.</p>
<p>Infos zur Gebührenabrechnung erfahrt ihr =&gt; <a href="http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/fees1112jklasdwryopemeopw.html" rel="nofollow" target="_blank">HIER</a><br />
Infos zu Sicherheitsmaßnahmen erfahrt ihr =&gt; <a href="http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=2da10c1af7ea8255541a165e3f9a03f22b185955" rel="nofollow" target="_blank">HIER</a></p>
<p>Im Jahr 2011 wurde massig an FF14 gewerkelt.<br />
Viele Sachen wurden verbessert und neu hinzugefügt.</p>
<p>Ein völliger Neustart von Final Fantasy 14 rollt an &#8211; doch natürlich ohne Reset <img src='http://www.final-fantasy-14.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Und grafisch, stellt es nach wie vor die meisten MMOs in den Schatten.</p>
<p>Lassen wir uns also überraschen, was das Jahr 2012 nun alles zu bieten hat.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Brief des Produzenten (Teil 21) &#8211; Patch verschiebt sich</title>
		<link>http://www.final-fantasy-14.de/brief-des-produzenten-teil-21-patch-verschiebt-sich/</link>
		<comments>http://www.final-fantasy-14.de/brief-des-produzenten-teil-21-patch-verschiebt-sich/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 16:37:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lizco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>

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		<description><![CDATA[Der für November geplante Patch 1.20 verschiebt sich leider noch ein Weilchen. Na und wenn schon &#8211; dafür trudeln auch wieder reichlich nette Sachen ein. Hier ein kleiner Ausschnitt des Briefes: &#8220;Die schlechte Nachricht vorweg: Der für Ende November geplante Patch 1.20, der mit Leckerbissen wie dem Primae-Kampf gegen die „Dunklen Mogrys“ (vorläufiger Name), dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der für November geplante Patch 1.20 verschiebt sich leider noch ein Weilchen.<br />
Na und wenn schon &#8211; dafür trudeln auch wieder reichlich nette Sachen ein.<br />
Hier ein kleiner Ausschnitt des Briefes:</p>
<p>&#8220;Die schlechte Nachricht vorweg: Der für Ende November geplante Patch 1.20, der mit Leckerbissen wie dem Primae-Kampf gegen die „Dunklen Mogrys“ (vorläufiger Name), dem neuen Errungenschaften-System, der neuen Spielersuchfunktion und Anpassungen an den Marktbezirken vollgestopft sein wird, wird sich aller Voraussicht nach um etwa zehn Tage verzögern.<br />
Das liegt vor allem daran, dass das Server-Update eine Anpassung der Spieler-Suche und der Basare erfordert und derzeit alle Programmierer mit Hochdruck an dieser Aufgabe arbeiten. Weil aber noch eine Vielzahl an anderen Aufgaben ansteht, kann es sein, dass wir den Terminplan etwas umdisponieren müssen. Mir war es zunächst einmal wichtig, euch über den Stand der Dinge aufzuklären.</p>
<p>Aufgrund dieser Umstände muss ich all jenen, die sich bereits auf das nächste Update gefreut haben, schweren Herzens noch um ein wenig Geduld und Verständnis bitten. Sobald ich Genaueres zum Erscheinungstermin sagen kann, werde ich es euch wissen lassen. Glücklicherweise haben die oben genannten Verzögerungen keinen Einfluss auf den Terminplan von Patch 1.21 und die Entwicklung von Version 2.0. Sollte wider Erwarten doch etwas schief gehen, werde ich euch natürlich schnellstmöglich informieren.</p>
<p>Zum Thema Beginn der Erhebung von Gebühren für das Spiel kann ich euch versprechen, dass wir mindestens noch eine gewisse Zeit bis nach der Veröffentlichung von Patch 1.20 damit warten werden. Über die Details wie Gebühren werde ich euch wie immer an dieser Stelle gegen Ende November bis Mitte Dezember informieren.&#8221;</p>
<p>Hier gelangt ihr zum <a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/31375" rel="nofollow" target="_blank">Brief Teil 21 </a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Konzept zu den Charakter- und Jobklassen mit Patch 1.20</title>
		<link>http://www.final-fantasy-14.de/konzept-zu-den-charakter-und-jobklassen-mit-patch-1.20/</link>
		<comments>http://www.final-fantasy-14.de/konzept-zu-den-charakter-und-jobklassen-mit-patch-1.20/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 18:54:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lizco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein neues Konzept  zu den Charakter- und Jobklassen? Wenn alles gelingt folgen auch hier diverse Änderungen mit Patch 1.20: Name Alle nachstehend aufgelisteten Namen sind provisorisch. Die Markierung ∟ die vor manchen Namen angezeigt wird, besagt, dass es sich um eine Combo handelt. Klassenbasierte Aktionen werden automatisch bei Erreichen eines bestimmten Levels erlernt. Jobspezifische Aktionen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein neues Konzept  zu den Charakter- und Jobklassen?<br />
Wenn alles gelingt folgen auch hier diverse Änderungen mit Patch 1.20:</p>
<ul>
<li><strong>Name</strong><br />
Alle nachstehend aufgelisteten Namen sind provisorisch.<br />
Die Markierung ∟ die vor manchen Namen angezeigt wird, besagt, dass es sich um eine Combo handelt.<br />
Klassenbasierte Aktionen werden automatisch bei Erreichen eines bestimmten Levels erlernt.<br />
Jobspezifische Aktionen werden durch Abschluss von Aufträgen erlernt und können nur dann angewendet werden, wenn der spezifische Job aktiviert ist.</li>
<li><strong>Art</strong><br />
Die folgenden Aktionsarten existieren.</p>
<ul>
<li>Fertigkeiten<br />
Fertigkeiten können sofort und ohne Gefahr der Unterbrechung angewendet werden. Abgesehen von wenigen Ausnahmen unterliegen sie nur einem Recast-Timer.</li>
<li>Waffenfertigkeiten<br />
Waffenfertigkeiten sind offensive Aktionen, die mit einer Waffe ausgeführt werden. Abgesehen von wenigen Ausnahmen benötigen Waffenfertigkeiten TP, um ausgeführt werden zu können.</li>
<li>Magie<br />
Magie oder magische Sprüche sind Aktionen, die MP erfordern, um ausgeführt werden zu können. Abgesehen von einigen Ausnahmen unterliegt Magie einer bestimmten Zeit, um vollständig gezaubert zu werden.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Exklusiv</strong><br />
Zeigt an, ob die Aktion von allen Klassen angewendet werden kann oder nur von einer bestimmten.</li>
<li><strong>Reichweite</strong><br />
Zeigt an, wer von dieser Aktion betroffen ist</p>
<ul>
<li>Leer: Ein einzelnes Ziel inklusive demjenigen, der die Aktion ausführt</li>
<li>Ziel-AoE: Gegner oder Verbündete innerhalb der Reichweite des Ziels</li>
<li>Selbst-AoE: Gegner oder Verbündete in der Nähe des Spielers, der die Aktion ausführt</li>
<li>Frontal: Gegner oder Verbündete innerhalbt eines kegelförmigen Wirkungskreises in Richtung des Ziels</li>
<li>Direkt: Gegner oder Verbündete, die sich in einer Linie zwischen dem ausführenden Spieler und dem Ziel befinden.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Änderungen können derweil noch eintreten! Auch kann es möglich sein, dass manches erst mit Patch 1.21 erscheinen wird.<br />
Weitere Infos zu den Klassen beispielsweise, erhaltet ihr hier: <a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/30988-Dev1206-Konzept-zu-den-Charakter-und-Jobklassen-inklusive-einer-Liste-der-gepla...?p=449772#post449772" rel="nofollow" target="_blank">Konzept zu den Charakter- und Jobklassen</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Änderungen mit Patch 1.20 und ein Brief des Produzenten</title>
		<link>http://www.final-fantasy-14.de/anderungen-mit-patch-1.20-und-ein-brief-des-produzenten/</link>
		<comments>http://www.final-fantasy-14.de/anderungen-mit-patch-1.20-und-ein-brief-des-produzenten/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 17:10:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lizco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.final-fantasy-14.de/?p=360</guid>
		<description><![CDATA[Mit Patch 1.20 folgen wieder reichlich nette Änderungen, wie etwa am Reparatursystem, sowie Klassensystem und bei den Ausrüstungen. Am Reparatursystem sollen folgende Änderungen folgen: Vereinfachung der Reparatur-Animation Die Reparatur-Animation wird vereinfacht und die benötigte Zeit für den Prozess dadurch gekürzt. Entfernung des Reparatur-Bildschirms Nachdem es nun möglich ist, Reparaturen nur unter Verwendung von Dunkelmaterie durchzuführen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Patch 1.20 folgen wieder reichlich nette Änderungen, wie etwa am Reparatursystem, sowie Klassensystem und bei den Ausrüstungen.<br />
Am Reparatursystem sollen folgende Änderungen folgen:</p>
<ul>
<li><strong>Vereinfachung der Reparatur-Animation</strong><br />
<blockquote><p>Die Reparatur-Animation wird vereinfacht und die benötigte Zeit für den Prozess dadurch gekürzt.</p></blockquote>
</li>
<li><strong>Entfernung des Reparatur-Bildschirms</strong><br />
<blockquote><p>Nachdem es nun möglich ist, Reparaturen nur unter Verwendung von Dunkelmaterie durchzuführen, wird der Reparaturbildschirm nicht länger angezeigt, nachdem das <strong>Reparatur</strong>-Kommando ausgewählt wurde.</p></blockquote>
</li>
<li><strong>Reparieren von Accessoires durch Reparatur-NPCs</strong><br />
<blockquote><p>Als Alternative zum Reparieren von Accessoires durch den Spieler selbst oder durch andere Spieler werden NPCs nun ebenfalls in der Lage sein, Accessoires zu reparieren.</p></blockquote>
</li>
<li><strong>Hinzufügen der erforderlichen Mindestsstufe im Hilfstext zu den Gegenständen</strong><br />
<blockquote><p>Um zu verdeutlichen, ab welcher Erfahrungsstufe eine Handwerksklasse einen Gegenstand reparieren kann, wird diese Information der Gegenstandshilfe hinzugefügt.</p></blockquote>
</li>
</ul>
<p><strong>=&gt;</strong> an dieser Stelle direkt einmal das Video vom Produzentenbrief, welches ihr unter folgendem Link auf deutsch nachlesen könnt: <a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/30510" rel="nofollow" target="_blank">Brief des Produzenten LIVE Teil 2<br />
<iframe width="440" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/n1auK6EYTvQ" rel="nofollow" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</a></p>
<p>Des Weiteren folgen <a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/30762?p=445689#post445689" rel="nofollow" target="_blank">Änderungen beim Färben </a>von Ausrüstungen, sowie eine <a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/30503?p=441515#post441515" rel="nofollow" target="_blank">Umgestaltung des Klassensystems.</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.19 &#8211; Die Chocobos kommen</title>
		<link>http://www.final-fantasy-14.de/patch-1.19-die-chocobos-kommen/</link>
		<comments>http://www.final-fantasy-14.de/patch-1.19-die-chocobos-kommen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 19:17:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lizco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.final-fantasy-14.de/?p=356</guid>
		<description><![CDATA[Endlich ist es soweit. Mit Patch 1.19 werden nun die begehrten Chocobos eingeführt, mit denen ihr wesentlich flotter von A nach B gelangt, als zu Fuß. Und das ist nicht alles, auch mit Hilfe der Luftschiffe könnt ihr nun flotter zwischen den Städten Limsa Lominsa, Gridania und Ul&#8217;dah reisen. Die Chocobos könnt ihr entweder gegen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich ist es soweit. Mit Patch 1.19 werden nun die begehrten Chocobos eingeführt, mit denen ihr wesentlich flotter von A nach B gelangt, als zu Fuß.<br />
Und das ist nicht alles, auch mit Hilfe der Luftschiffe könnt ihr nun flotter zwischen den Städten Limsa Lominsa, Gridania und Ul&#8217;dah reisen.</p>
<p>Die Chocobos könnt ihr entweder gegen ca. 800 Gil mieten, oder aber gegen ca. 3000 Staatstaler kaufen, sofern ihr denn ein Mitglied in einer der drei staatlichen Gesellschaften Eorzeas seid. Zwischen den Chocobos gibt es noch diverse Unterschiede, wie etwa die Geschwindigkeit. So werden die teuren Vögel beispielsweise schneller sein, als die gemieteten. Ebenso könnt ihr diese jederzeit außerhalb der Stadt herbeirufen.<br />
<br />
<iframe width="440" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/vla-uUw8EwM" rel="nofollow" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.final-fantasy-14.de/patch-1.19-die-chocobos-kommen/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Der Jägermond</title>
		<link>http://www.final-fantasy-14.de/der-jagermond/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 13:45:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lizco</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Er umkreist Menphina, strahlt tiefrot und kündigt Eorzeas Untergang an – Dalamud, der Nebenmond, der unheimlich gewandelte Satellit, ist es, worüber heute jeder Fischer flüstert, jeder Tellerwäscher Eorzeas schwätzt. Abergläubischer Blödsinn? Unleugbares Symptom des nahenden Zerfalls? Was geht hier vor? In wissenschaftlichen Begriffen ist Dalamud nichts weiter als ein „Nebenmond; natürlich entstandenes astronomisches Objekt, das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Er umkreist Menphina, strahlt tiefrot und kündigt Eorzeas Untergang an –  Dalamud, der Nebenmond, der unheimlich gewandelte Satellit, ist es,  worüber heute jeder Fischer flüstert, jeder Tellerwäscher Eorzeas  schwätzt.<br />
Abergläubischer Blödsinn? Unleugbares Symptom des nahenden Zerfalls? Was geht hier vor?<br />
In wissenschaftlichen Begriffen ist Dalamud nichts weiter als ein  „Nebenmond; natürlich entstandenes astronomisches Objekt, das sich in  einer Umlaufbahn um den Planetoiden (Mond) Menphina befindet; instabile  Bahn. Ungewöhnlicherweise keine Doppelasteroiden (gemeinsames  Gravitationszentrum)“.<br />
Im Volksmund nennt man Dalamud auch den „Wachhund Menphinas“, denn der  Mythos identifiziert ihn mit dem treuen Hund der Mondgöttin Menphina.  Wer kennt die Geschichte nicht, wie Dalamud der Sage nach seine Herrin  vor angreifenden Monstern schützte und dabei selbst schwer verletzt  wurde?<br />
Und als ob der heldenhafte Himmelskörper nun tatsächlich bluten würde,  färbt sich Dalamud in letzter Zeit in immer intensiverem Rot, dass es  selbst dem bodenständigsten Laien auffällt, der noch nie einen  verträumten Blick gen Himmel gerichtet hat. Das kann nicht mit rechten  Dingen zugehen, und wenn auch nicht ein jeder gleich zu esoterischen  Hypothesen Zuflucht nimmt – ganz behaglich ist der Anblick doch  niemandem.</p>
<p><a href="http://www.final-fantasy-14.de/wp-content/uploads/2011/09/jaegermond.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-352" title="jaegermond" src="http://www.final-fantasy-14.de/wp-content/uploads/2011/09/jaegermond.jpg" alt="" width="512" height="372" /></a></p>
<p><span id="more-351"></span><br />
Was den meisten von uns noch im Gedächtnis ist, wenn wir vom Mond und  Menphina sprechen, ist der jüngste Vorfall in Ul’dah, bei dem große  Mengen einer Schmuckkollektion für das Mondfest, den „Jägermond“,  verschwanden. Der mutmaßliche Täter konnte noch nicht ausgeforscht  werden, obwohl es etliche Augenzeugenberichte über hypnotisierte Scharen  von weißen Mäusen gab, die den Schmuck für ihren Meister weggeschleppt  haben sollen.<br />
Einer der Geschädigten, Goldschmiedmeister Joldewin, sprach davon, dass  die Schmuckstücke für Abenteurer gedacht gewesen seien, die bei der  Eindämmung der Knallomatenplage mitgeholfen hatten. Das Design verband  eine große Perle, die den Mond darstellt, mit kleineren rötlichen  Tektiten, wie sie typischerweise bei Knallomaten-Expolsionen oder  Meteoriteneinschlägen entstehen, und den Nebenmond Dalamud  symbolisieren.<br />
Beim Transport der fertigen Ware geschah der Zwischenfall, der von  Joldewin als Diebstahl dargestellt wird, aber auch als  Vertuschungsmaßnahme von Qualitätsmängeln aufgefasst werden könnte.  Joldewin mutmaßt, dass die Nagetiere im Auftrag des legendären  Juwelendiebs, des „Rattenfängers“ handelten, dessen Identität jedoch  bisher nicht festgestellt werden konnte.<br />
Der Goldschmied setzt die Untersuchungen auf eigene Faust fort.</p>
<div>
<div>Zeitraum der Veranstaltung:</div>
</div>
<div>06.09.2011 (Di) 8:00 ～ 20.09.2011 (Di) 15:00 (GMT)</div>
<div>
<div>Der „Jägermond“</div>
</div>
<div>Während des Zeitraums der Veranstaltung werden an folgenden Orten besondere Monster auftreten:</p>
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<div>La Noscea:</div>
</div>
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<div>Um Gockelburg / Östliches La Noscea, Camp Rotgischt (36, 25)</div>
</div>
<div>
<div>Um Gut Halbstein / Westliches La Noscea, Camp Kahlschlag (7, 20)</div>
</div>
</div>
<div>
<div>Thanalan:</div>
</div>
<div>
<div>
<div>Um Mithril-Grube Nr.8 / Ost-Thanalan, Halatali (40, 28)</div>
</div>
<div>
<div>Um den „Würfel &amp; Becher“ / West-Thanalan, Anfang des Horizonts (9, 27)</div>
</div>
</div>
<div>
<div>Finsterwald:</div>
</div>
<div>
<div>
<div>Um Buscarrons Horst / Südwald, Pfad der Seelenruhe (35, 43)</div>
</div>
<div>
<div>Um die Jagdhütte der Hawthornes / Ostwald, Neun Efeuranken (50, 32)</div>
<div></div>
<div><a href="http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=a13e498c9a6e7a2c8667e0cb88a845d4b441c5f3" rel="nofollow" target="_blank">Quelle</a></div>
</div>
</div>
</div>
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		<title>Die Feste Dzemael &#8211; Video</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 20:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lizco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[instanz]]></category>
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		<description><![CDATA[Mit dem neuen Patch 1.18 erhalten Spieler neue Instanzen, die es gemeinsam mit einer Gruppe zu erkunden gilt. Die erste dieser Instanzen wird die Feste Dzemael sein, von der es auch ein hübsches Video gibt. Die Gegner werden nicht von schlechten Eltern sein  und die Bosse sehen wie gewohnt, sehr vielversprechend aus. Tja und Items [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem neuen Patch 1.18 erhalten Spieler neue Instanzen, die es gemeinsam mit einer Gruppe zu erkunden gilt.<br />
Die erste dieser Instanzen wird die <strong>Feste Dzemael</strong> sein, von der es auch ein hübsches Video gibt.<br />
Die Gegner werden nicht von schlechten Eltern sein  und die Bosse sehen wie gewohnt, sehr vielversprechend aus.<br />
Tja und Items wird es natürlich auch geben <img src='http://www.final-fantasy-14.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Film ab, für die <strong>Feste Dzemael </strong><br />
<br />
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