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Shoki

The last Hope

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Mittwoch, 1. September 2010, 14:45

Offizielles Tutorial / Handbuch



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- Was genau ist FINAL FANTASY XIV?
- Charaktererstellung
- Spielen auf verschiedenen Welten-Servern
- Ablauf der Einführung
- Spielbildschirm
- Zum Kampfgeschehen
- K. o.
- Gildenfreibriefe
- Monsterhatz
- Ätheryt
- Rückführung und Teleport
- Ausloggen
- Karte
- Archiv
- Kommunikation
- Die Freundesliste und die Schwarze Liste
- Kontaktkreise & Kontaktperlen
- Gruppe
- Handel
- Markt
- Marktreviere
- Gehilfen
- Synthese
- Tagebau & Steinbruch
- Nutzbäume und üppige Vegetation
- Fischen und Speerfischen
- Zustand und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen
- Makros
- Textbefehle
- Einstellungen
- Kundendienst & Hilfe
- Screenshots
- FAQ
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Was genau ist FINAL FANTASY XIV?

FINAL FANTASY XIV ist ein MMORPG, bei dem die Kommunikation mit anderen Spielern im Vordergrund steht.
Freundschaften zu schließen, ist der Schlüssel zum Erfolg, denn mit der Hilfe von Freunden lassen sich auch schwierige Ziele einfach erreichen. Außerdem macht das gemeinsame Spielen einfach viel mehr Spaß.
Bestreite viele Abenteuer zusammen mit Spielern aus aller Welt!


Charaktererstellung
1. Wähle nach dem Einloggen auf dem Bildschirm zur Charakterauswahl „Neu“ aus, um einen neuen Charakter zu erstellen.

2. Wähle danach ein Volk und einen Volksstamm aus.

3. Lege danach Statur und Erscheinungsbild deines Charakters fest.

4. Wähle eine Charakterklasse (*) aus und bestätige.

5. Lege Namenstag und Schutzgott deines Charakters fest.

6.Wähle aus, ob die ausgewählten Einstellungen aus 1 bis 5 gespeichert werden sollen.

6. Wähle den Welten-Server aus, auf dem du spielen willst.

7. Gib deinem Charakter einen Vor- und Nachnamen.

8. Wähle die Stadt, in der dein Abenteuer beginnen soll.

9. Nachdem du deine Auswahl bestätigt hast, wird das Spiel mit der Eröffnungssequenz beginnen.

Charakterklasse
Charakterklasse und benutzte Hauptfertigkeit unterscheiden sich bei FINAL FANTASY XIV je nach angelegter Waffe bzw. angelegtem Werkzeug. Wähle in diesem Bildschirm erst einmal die Charakterklasse aus, die dir am interessantesten erscheint. Aber keine Sorge, durch einen Wechsel deiner Ausrüstung kannst du im Spiel auch jederzeit deine Charakterklasse wechseln.

Speichern
Benutzer können die Rasse, das Aussehen, die Klasse sowie andere Merkmale ihres Charakters auf der Festplatte speichern. Beim nächsten Mal wenn du „Neu“ im Charakterauswahlbildschirm auswählst, kannst du die gespeicherten Daten laden, um einen neuen Charakter zu erstellen.

Anmerkung
- Beim Beta-Test hat die Wahl von Volk, Volksstamm, Geschlecht und Schutzgott noch keinen Einfluss auf die Fähigkeiten und Attribute deines Charakters.
- Während des Beta-Tests ist pro Konto die Erstellung von bis zu drei Charakteren möglich.

Spielen auf verschiedenen Welten-Servern
Während der Charaktererstellung kann man nun selbst auswählen, auf welchem Welten-Server man seine Abenteuer erleben möchte.
Davon, auf welcher Welt du dich befindest, kannst du dich nach jedem Login an der Willkommensnachricht „Welcome to <Welt>“ vergewissern.
Achtung: Nachdem du dich einmal für einen Welten-Server entschieden hast, kann dieser nicht mehr geändert werden.

Ablauf der Einführung

Zu Beginn des Spieles befindet sich der Charakter in der Stadt, die du während der Charakterauswahl ausgesucht hast. Da es sich hierbei um eine Instanz handelt, kann man noch nicht auf die Charaktere anderer Spieler treffen.

*Bei einer Instanz handelt um sich um ein spezielles Areal, dass nur Charaktere betreten können, die bestimmte Bedingungen erfüllen. Instanzen werden nur werden nur für bestimmte Anlässe wie zu Beginn des Spiels benutzt. Der Großteil des Spielgeschehens findet in öffentlichen Arealen statt, in denen man viele andere Spieler treffen kann.

Während der Eröffnungssequenz bewegt man sich Szene für Szene vorwärts. An bestimmten Punkten im Spiel geben dir NPCs eine Reihe von Optionen deinem Fortschritt entsprechend. Wähle einfach die angewählte Option aus, um durch das momentane Ereignis zu kommen.

Nachdem das Ereignis abgeschlossen ist und man an dem Ort angekommen ist, zu dem man sich begeben soll, hält ein anderer NPC eine Reihe von Optionen für dich bereit. Nachdem du mit diesem NPC gesprochen hast, wirst du automatisch an einen öffentlichen Ort gebracht.

In öffentlichen Orten wirst du viele andere Spieler treffen. Als Abenteurer liegt es an euch allen, zusammen das Beste aus eurer Zeit in Eorzea zu machen!

Spielbildschirm

Der Normalzustand


1. Namensanzeige
An der Farbe des Namens erkennt man, mit wem man es zu tun hat.
„Weiß“ Andere Spielercharaktere (PCs)
„Blau“ Gruppenmitglieder
„Grün“ Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs)
„Gelb“ Monster
„Rot“ Monster, mit denen man selbst bzw. ein Mitglied der eigenen Gruppe in einen Kampf verwickelt ist.
„Lila“ Monster, mit denen ein PC außerhalb der eigenen Gruppe kämpft

* Zu PCs, deren Namen halbtransparent angezeigt werden
Charaktere, deren Namen halbtransparent angezeigt werden, befinden sich in einem anderen Areal als der eigene Charakter. In FINAL FANTASY XIV gehen alle Areale nahtlos ineinander über. Selbst wenn ein anderer Charakter direkt vor deinem steht, kann er sich in einem anderen Areal aufhalten.
Es ist zu beachten, dass man nur Charaktere aus demselben Areal in eine Gruppe einladen kann. Wenn also ein Name halbtransparent angezeigt wird, bedeutet dies, dass man diesen Charakter nicht einladen kann.

2. Symbol
Die Symbole neben einem Namen zeigen, welche Linkshell der Charakter angelegt hat sowie den Online-Status des Spielers, beispielsweise „abwesend“ oder „beschäftigt“.

3. System Symbol
Diese Symbole zeigen an, dass Sie in einer Situation sind, in der Sie eine bestimmte Aktion durchführen können. Öffnen Sie das Systemmenü während ein System Symbol angezeigt wird, um die zugehörige Aktion auszuführen.

4. Minikarte
Diese zeigt an, wo sich der eigene Charakter und die Umkreis befindlichen NPCs aufhalten. Außerdem kann man erkennen, in welche Richtung der eigene Charakter ausgerichtet ist.

5. Chatfenster
In diesem Fenster werden verschiedenste Nachrichten angezeigt, die sich in verschiedene Kanäle filtern lassen: Systemnachrichten, Chat mit anderen Spielern, kampfbezogene Nachrichten usw.
Mit einem Klick auf das Eingabefeld lässt sich eine eigene Texteingabe beginnen.

6. Statusanzeige
Hier werden Lebenspunkte (LP), Magiepunkte (MP) und Taktikpunkte (TP) des eigenen Charakters angezeigt.

7. Verbindungsrate
Zeigt die aktuelle Verbindungsrate sowie Datum und Uhrzeit in Eorzea an.

Der Modus „Initiative“


1. Kommandomenü
Zeigt die Kommandos an, die auf das ausgewählte Ziel angewendet werden können. Ob ein Kommando auf andere PCs, NPCs und/oder Monster angewendet werden kann, hängt jedoch von der Art des Kommandos ab.

2. Aktionsbalken
Dieser Balken zeigt die Aktivierungszeit an, also die Zeit, die zum Aktivieren eines Kommandos nötig ist.
Egal ob normale Angriffe, Talente, Waffenfertigkeiten oder Zauber, ein Kommando wird immer erst dann ausgelöst, wenn sich der Aktionsbalken bis zur notwendigen Menge aufgefüllt hat. Es gibt allerdings einige wenige Ausnahmen. Wird der Aktionsbalken länger aufgeladen, ist es möglich, mehrere Kommandos hintereinander auszuführen.

Einige Charakterklassen können in der linken Hand einen Schild anlegen. In einem solchen Fall erscheint ebenfalls ein Aktionsbalken für die linke Hand. Kommandos, bei denen man den Schild einsetzt, werden folglich erst dann ausgelöst, wenn der Aktionsbalken für die linke Hand sich bis zur erforderlichen Menge aufgefüllt hat, was mehr Zeit benötigt als der normale Aktionsbalken.

3. Taktikbalken
Dieser Balken füllt sich erst dann auf, wenn der Aktionsbalken bereits vollständig gefüllt ist, das Kommando aber noch nicht ausgelöst wurde. Der Taktikbalken gewährt verschiedene Boni auf physische sowie magische Attribute wie zum Beispiel die Werte für Attacke und Präzision.
Die Art und Weise, in der sich dieser Balken füllt, variiert zwischen den verschiedenen Charakterklassen, und der Faustkämpfer erhält einen zusätzlichen Bonus, je nachdem ob er sich in Defensiv- oder Offensivhaltung befindet.

Quelle: https://dev-eu.ffxiv.com/de/ubbthreads.p…r=1657#Post1657

Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von »Ʀaƙîs« (7. Januar 2011, 17:06)


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Shoki

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Mittwoch, 1. September 2010, 14:45

- Verschiedenes
Normalzustand und Initiative
Im Normalzustand, also bei weggesteckter Waffe bzw. weggestecktem Werkzeug regeneriert der Charakter automatisch LP. Während der Initiative, also mit gezogener Waffe/gezogenem Werkzeug kann man Kommandos zum Kämpfen einsetzen, dafür bewegt sich der Charakter jedoch langsamer als im Normalzustand.

*Das Ausführen einer Aktion auf ein geeignetes Ziel lässt den Charakter automatisch vom passiven in den aktiven Modus wechseln.
*Das Ansprechen eines NPCs lässt den Charakter automatisch vom aktiven in den passiven Modus wechseln und eine Unterhaltung mit dem NPC starten.

Das Anlegen von Waffen und Ausrüstung
In FINAL FANTASY XIV kannst du aus einer großen Auswahl an Waffen und Ausrüstung auswählen, solltest aber Folgendes beachten:
Waffen und Ausrüstungsgegenstände können nur im Normalzustand gewechselt werden und Waffen dann allerdings auch nur, wenn man sich nicht aktiv in einem Kampf befindet.

Während der Beta-Test Phase warden insgesamt achtzehn verschiedene Arten von Waffen und Gegenstände zur Verfügung stehen: fünf Typen für den Zusammenschluss der Krieger, zwei Typen für den Zusammenschluss der Magier, drei Typen für den Zusammenschluss der Sammler und acht Typen für den Zusammenschluss der Handwerker. Spieler können Ihre Klasse durch wechseln der angelegten Waffe oder des angelegten Gegenstandes wechseln.

Zum Kampfgeschehen

Ablauf eines Kampfes
1. Waffe bzw. Werkzeug ziehen und in den Initiative-Modus wechseln.

2. Ein Monster als Ziel auswählen und anvisieren.

3. Kommandos aus dem Kommandomenü auswählen und unter Beachtung des Aktionsbalkens einsetzen.

4. Falls nötig, zusammen mit den Gruppenmitgliedern eine Schlachtordnung (*) verwenden.

5. Nach einem Sieg steigen die Routine und die Erfahrungspunkte des Charakters.

6. Mit etwas Glück lässt der besiegte Gegner Beutegut zurück.

*Schlachtordnung
Hierbei handelt es sich um ein System, bei dem mehrere Gruppenmitglieder gegen ein Monster zusammenarbeiten, um spezielle Boni zu erhalten. Dazu müssen die Gruppenmitglieder ihre Kommandos aneinanderreihen und eine Kommandosequenz aktivieren.
Nachdem alle teilnehmenden Mitglieder ihre Kommandos in die Sequenz eingereiht haben, kann ein Mitglied die gesamte Kommandosequenz auslösen. Dann werden alle Kommandos nacheinander, in der Reihenfolge, in der sie eingereiht wurden, ausgelöst.

Schritt 1: Absprache mit den anderen Gruppenmitgliedern darüber, gegen welchen Gegner die Kommandosequenz eingesetzt werden soll und in welcher Reihenfolge die verschiedenen Kommandos eingereiht werden.

Schritt 2: Wenn der eigene Charakter am Zug ist, in den Modus „Schlachtordnung“ wechseln und gegen den abgesprochenen Gegner das gewünschte Kommando einsetzen.

Schritt 3: Nachdem alle Mitglieder ihre Kommandos eingereiht haben, löst ein Gruppenmitglied die Kommandosequenz aus.

Schritt 4: Alle Kommandos werden automatisch in der festgelegten Reihenfolge aktiviert und je nach Reihenfolge werden bestimmte Bonus-Effekte ausgelöst.

Achtung: Nach dem Auslösen der Kommandosequenz werden die Kommandos zwar automatisch aktiviert, doch es kann vorkommen, dass sie beispielsweise auf Grund einer zu weiten Entfernung zum Ziel gar nicht aktiviert werden können. In einem solchen Fall wird die Kommandosequenz an dieser Stelle unterbrochen und die Schlachtordnung endet sofort. Danach wird das nächste ausgeführte Kommando eines PCs aktiviert.


<Stärke der Gegner>
Eine kleine, kugelförmige Anzeige am linken Rand der Zielanzeige verrät die Stärke des Gegners. Die Stärke wird entsprechend der Situation des Charakters für Solospieler bzw. ganze Gruppen angezeigt.

„Rot“ Fast unmöglich
„Orange“ Sehr schwierig
„Gelb“ Herausforderung
„Grün“ Genau richtig
„Blau“ Kinderspiel


<Erfahrungsstufe und Fertigkeitenstufe>
Bei FINAL FANTASY XIV gibt es eine Erfahrungsstufe, die die Entwicklung deines Charakters widerspiegelt, sowie eine Fertigkeitenstufe, die angibt, wie geschickt du im Umgang mit deiner Waffe bzw. deinem Werkzeug bist.

Erfahrungsstufe
Der physische Level eines Charakters erhöht sich durch das Sammeln einer bestimmten Anzahl an Erfahrungspunkten; zu diesem Zeitpunkt erhalten Sie Attributspunkte sowie Punkte für Elementaren Widerstand, die zugewiesen werden können. Erstere können benutzt werden, um Eigenschaften wie Stärke und Geschicklichkeit zu erhöhen während letztere den Widerstand gegen Feuer, Eis und andere Elemente erhöhen. Alle so verteilten Punkte können nach einer bestimmten Zeitspanne neu verteilt werden.

Fertigkeitenstufe
Nach jedem Kampf steigt deine Routine. Wenn du einen bestimmten Wert erreicht hast, steigst du eine Stufe auf. Jedes Mal wenn du eine bestimmte Fertigkeitenstufe erreicht hast, erlernst du gleichzeitig auch ein neues Kommando.

* Im Beta-Test haben wir für die Erfahrungs- und die Fertigkeitenstufe die Obergrenze auf 30 festgesetzt.
* Deine LP, MP steigen automatisch, wenn du eine neue Erfahrungsstufe erreichst.


<Kommandoauswahl>
Kommandos, die du beim Erreichen einer neuen Fertigkeitenstufe erlernt hast, kannst du anwenden, indem du sie über die Kommandoliste im Hauptmenü in dein Kommandomenü aufnimmst.
Du hast dabei 30 Slots für kampfbezogene Kommandos, wie zum Beispiel Zauber oder Waffenfertigkeiten, und 10 Slots für Kommandos für Sammeln und Synthese zur Verfügung. Die Kommandos haben verschiedene Aktionskosten und deine Aktionspunkte, abhängig von deiner Erfahrungsstufe, bestimmen, wie viele Kommandos du gleichzeitig in Slots anlegen kannst.

Bis auf einige Ausnahmen kannst du deine erlernten Kommandos auch mit anderen Charakterklassen verwenden. Ein Kommando wirkt allerdings bei jeder Charakterklasse anders, da sich die Affinität ändert. Setzt du beispielsweise ein als Gladiator erlerntes Kommando ein, während du eine Lanze angelegt hast und dementsprechend die Hauptfertigkeit Lanzenkampf benutzt, musst du unter Umständen mit Einbußen bei Stärke, Wirkungsdauer o. Ä. rechnen.

<Beutegut>
Alle aus Kämpfen erbeuteten Gegenstände werden im Inventar als „Beutegut“ aufgelistet. Bei Gruppenkämpfen entscheidet der Zufall, in wessen Inventar das Beutegut nach dem Kampf landet.

Wenn ein Gegenstand im Inventar als Beutegut aufgelistet wird, hast du ihn noch nicht als regulären Gegenstand erhalten, sondern er kann immer noch als Beutegut ins Inventar eines anderen Spielers wandern (auch wenn der Gegenstand unverkäuflich ist oder nur ein Exemplar davon besessen werden darf).

Im Inventar als Beutegut gelistete Gegenstände werden nach einer gewissen Zeit bzw. wenn die Liste voll ist, automatisch in dein Inventar verschoben und zu diesem Zeitpunkt erstmal als Gegenstand aufgenommen.
Sollte dein Inventar zu diesem Zeitpunkt bereits voll sein, kann das Beutegut nicht aufgenommen werden, sondern geht verloren.

* Unter Umständen landen auch Gegenstände, die du durch das Öffnen von Schatztruhen erhältst, als Beutegut in deinem Inventar.
* Gegenstände und Kristalle, die durch Sammeln erlangt wurden, werden direkt im Inventar abgelegt.



K. o.
Wenn dir Monster so sehr zugesetzt haben, dass deine LP auf 0 sinken, gehst du zu Boden und bist k. o.
Du kannst dich dann nicht mehr bewegen, geschweige denn kämpfen. In diesem Fall hilft dir nur noch die „Rückführung“ im Hauptmenü, die dich zu dem zuletzt unter Interaktionen ausgewählten Ätheryten oder Äthertor teleportiert.
Nachdem du dich erholt hast, wirst du bei dir den Status „Schwäche“ feststellen, der sich dadurch äußert, dass u. a. dein maximaler LP-Wert gesunken ist.

* Während eines Gildenfreibriefes wirst du zu dem Ätheryten teleportiert, an dem du den Freibrief begonnen hast.
*Für die Dauer des Beta-Testes erhalten Charaktere die KO gehen einen Malus, der nicht nur die Höhe der maximalen HP senkt sondern auch die Geschwindigkeit senkt, mit der sich die Ausdaueranzeige füllt, sowie die Aktivierungszeit erhöht. Dieser Malus hält 3 Minuten an.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Shoki« (3. September 2010, 14:44)


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Mittwoch, 1. September 2010, 14:46

Gildenfreibriefe

Gildenfreibriefe sind Erlasse, die es den Trägern erlauben, an einer Vielzahl von verschiedenen Aufträgen teilzunehmen, diese werden von der jeweiligen Abenteurergilde der Stadt herausgegeben.

Man unterscheidet zwischen „Regionalerlassen“, die an einem Ätheryten beginnen und für die man einen Kampfeinsatz absolvieren oder bestimmte Sachen sammeln muss, und „Standorterlassen“, bei denen es hauptsächlich darum geht, etwas herzustellen. Der Inhalt und dementsprechend auch die Belohnung bei allen Freibriefen ändert sich dabei jedes Mal.

Während des Beta-Tests werden die Freibriefe alle zwei Tage erneuert. Bis zur nächsten Aktualisierung kann ein angenommener Freibrief nicht noch einmal angenommen und auch nicht zurückgegeben werden. Insgesamt kann man gleichzeitig bis zu 8 Freibriefe annehmen.
Wird ein Gildenfreibrief nicht erfolgreich abgeschlossen, so kann nach der Aktualisierung von FINAL FANTASY XIV-Beta derselbe Gildenfreibrief erneut in Angriff genommen werden.

Alle angenommenen Freibriefe werden ins Freibriefbuch (Hauptmenü → Archiv) eingetragen.

Regionalerlasse
Regionalerlasse werden vom NPC am Tresen in der Abenteurergilde ausgegeben. Auf jedem Regionalerlass ist ein Ätheryt vermerkt, von dem aus der Freibrief begonnen werden kann. Wenn ihr vor Ort am Ätheryten Freibrief und Schwierigkeitsgrad auswählt, beginnt der Freibrief für die gesamte Gruppe, der ihr gerade angehört. Wenn noch jemand in der Gruppe diesen Freibrief bereits besitzen sollte, wird dieser ebenfalls Freibrief ebenfalls aktiviert und bei Erledigung kann dessen Besitzer ebenfalls die Belohnung einstreichen.

*Die NPCs, die Regionalerlässe in den verschiedenen Städten ausgeben, sind wie folgend:
Piralnaut (Limsa Lominsa), Gontrant (Gridania), Totonawa (Ul’dah)

Solange ein Freibrief läuft, wird stets ein Fenster mit einer Erklärung eingeblendet. Auf der Minikarte und auf der normalen Karte findet ihr jeweils Hinweise, die euch bei der Orientierung helfen. Monster, die per Freibrief gejagt werden, haben eine besondere Markierung neben ihrem Namen und können von anderen, am Freibrief nicht beteiligten Spielern weder gesehen noch angegriffen werden.

Wenn ihr einen Regionalerlass erfolgreich erledigt habt, könnt ihr euch über einen Ätherknoten zu dem Ätheryten teleportieren, an dem ihr den Freibrief begonnen habt. Dabei erhalten alle Beteiligten, die den Freibrief aktiviert haben, ihre Belohnung. (Die Belohnung erhält man auch, wenn man einen Ätheryten benutzt, während der Ätherknoten erscheint.) Wenn ihr den Freibrief nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit absolviert, gilt der Freibrief als gescheitert. Solltet ihr vor Ablauf der Zeit k. o. gehen, könnt ihr über „Rückführung“ zum Ätheryten zurückkehren und einen erneuten Versuch starten.

* Ein Freibrief wird als gescheitert gewertet, wenn man während des Freibriefes das Areal wechselt oder den Client beendet. Wenn zwischenzeitlich einzelne Gruppenmitglieder verschwinden sollten, können die verbliebenen Mitglieder den Freibrief trotzdem ungehindert fortsetzen.
* Als Mitglied eines Freibriefes zählen alle Spieler, die bei Beginn des Freibriefes Mitglieder der entsprechenden Gruppe sind und sich an keinem anderen Freibrief o. Ä. beteiligen. Auch wenn sich die Zusammensetzung der Gruppe nach Beginn des Freibriefes ändert, bleiben die Mitglieder für den Freibrief dieselben. Das sollte man vor allem beachten, wenn man auf Monsterjagd geht; denn nur Freibriefmitglieder können Freibriefmonster angreifen.
* Vom Ätheryten aus könnt ihr eure Teilnahme am Freibrief eures Gruppenleiters beginnen.
* Deine Leistungen werden bei erfolgreichem Abschluss eines Regionalerlasses bewertet, lassen somit automatisch deine Fraktionspunkte steigen und wirken sich außerdem auf den Einfluss einer Fraktion in dem Areal aus (Maximal kannst du 200 Fraktionspunkte ansammeln, die du für die Ausstellung von speziellen Freibriefen, den so genannten Fraktionserlassen, verwenden kannst).
* Die Göttergunst deines Schutzgottes steigt automatisch an. Alle 12 Stunden bezeugt dein Schutzgott dir seine Gunst, wodurch du 10 Punkte Göttergunst erhältst. Maximal kannst du 200 davon ansammeln. Wenn du die Göttergunst an einem Ätheryten verwendest, kannst du dir diverse positive Status erbitten.

Standorterlasse
Standorterlasse werden vom NPC an der Theke der Abenteurergilde vergeben. Anders als bei Regionalerlassen gibt es hier keine Zeitbegrenzung, so dass sie zu jeder beliebigen Zeit erfüllt werden können. Um mit einem Standorterlass zu beginnen, wählt ihr im Synthese-Menü unter „Synthese-Auftrag“ einen Freibrief aus. Für eine Synthese benötigt ihr normalerweise Gegenstände, die ihr selbst gesammelt habt. Bei Standorterlassen aber werden euch alle Sachen, die ihr braucht, anvertraut, damit ihr daraus etwas herstellt.

*Die NPCs, die Standorterlasse in den einzelnen Städten vergeben, sind wie folgend:
T’mokkri (Limsa Lominsa), Tierney (Gridania), Eustace (Ul’dah)

* Ohne entsprechende Materialien lassen sich die Freibriefe nicht erledigen. Ihr müsst also in jedem Fall zunächst einmal beim Auftraggeber vorbeischauen.
Nachdem ihr einen Freibrief ausgewählt habt, werden die euch zur Verfügung gestellten Materialien automatisch aus eurem Inventar dem jeweiligen Rezept hinzugefügt. Anschließend könnt ihr wie bei jeder anderen Synthese den Gegenstand herstellen, der jedoch am Ende nicht in eurem Inventar erscheinen, sondern nur als Information zum Freibrief vermerkt wird.

* Weder die anvertrauten Materialien noch die hergestellen Gegenstände lassen sich verkaufen oder anderweitig veräußern. Der Freibrief gilt als erfolgreich abgeschlossen, wenn ihr die benötigte Zahl an Gegenständen hergestellt und bei einem bestimmten NPC abgeliefert habt. Eure Belohnung hängt dabei von der Qualität der hergestellten Gegenstände ab.
*Während des Beta-Tests werden Freibriefe für die Klassen Zimmermann, Grobschmied, Weber, Gärber, Plattner, Goldschmied, Alchemist und Gourmet zur Verfügung stehen.

Gildenmarken
Gildenmarken können durch das Abschliessen von bestimmten Freibriefen erlangt werden, anschliessend können sie bei verschiedenen NPCs gegen Belohnungen eingetauscht werden. Jede Gilde hat ihre eigenen Gildenmarken.


Monsterhatz
Als Monsterhatz werden Aufträge bezeichnet, die gelegentlich neben bestimmten Ätheriten und Äthertoren erscheinen und deren Aufgabe darin besteht, Monster zu besiegen. Spieler können beispielsweise Gegenstände als Belohnung für den erfolgreichen Abschluss erhalten.

Der Ablauf einer Monsterhatz
1. Sollte eine Monsterhatz ausgerufen werden, sprechen Sie bitte den Kommandeur in der Nähe des Ätheriten oder des Äthertores an, um diese anzunehmen.
*Sie können die Monsterhatz abbrechen, indem Sie erneut mit dem Kommandeur reden.

2. Sobald es beginnt, erscheinen Anzahl und Namen der Monster, die besiegt werden müssen wie bei einem Freibrief in einem Fenster.

3. Sobald alle Monster besiegt wurden, müssen Sie mit dem Kommandeur reden, um Ihre Belohnung zu erhalten.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Shoki« (3. September 2010, 14:47)


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Mittwoch, 1. September 2010, 14:47

Ätheryt
Ätheryten sind riesige leuchtende Säulen aus seltenem Gestein, das sich in Jahrtausenden aus Äther kristallisiert hat. Man findet sie sowohl innerhalb als auch außerhalb der Städte und unterscheidet dabei grundsätzlich drei Arten.

Ätheryt
Ätheryten sind in den Städten und Camps aufgestellt. Beim Annähern an einen Ätheriten erscheint eine Ätherit Option im Systemmenü. Das Auswählen dieser wird automatisch die folgenden vier Dingetun. Jedes Mal, wenn du die Option „Ätheryt" wählst, die im Systemmenü erscheint, wenn du dich einem Ätheryten näherst, Wiederherstellung aller HP und MP (falls Sie nicht im Kampf sind oder einer Verpflichtung unterliegen). Nach deinem ersten Besuch an einem bestimmten Ätheryten wird dieser auf deiner Karte verzeichnet und du kannst dich künftig immer wieder zu diesem teleportieren lassen.
Zusätzlich zu oben genanntem können an einem Ätherit auch Spieltips angesehen werden.




Äthertor
Ätherische Tore sind permanente Ätherentladungen, die sich an einer Vielzahl von Orten in Eorzea befinden. Du kannst von einem Äthertor zu jedem Ätheryten teleportieren, der sich in deiner Teleportliste befindet. Wenn ein Erlass an einem Äthertor gestartet wird, werden automatisch alle LP und MP wieder aufgefüllt aber du musst mindestens 10 Minuten warten, bis du die LP und MP erneut wieder aufladen kannst.




Ätherknoten
Ein Ätherknoten erscheint, nachdem du einen Gildenfreibrief erfolgreich beendet hast. Wenn du den Ätherknoten als Ziel anwählst, kannst du dich zu dem Ätheryten teleportieren, an dem du den Freibrief begonnen hast. Den Ätherknoten, der nach einer bestimmten Zeit wieder verschwindet, können nur Gruppenmitglieder benutzen, die einen Freibrief erfolgreich beendet haben.



Rückführung und Teleport
Spieler können Anima – die spirituelle Energie des Charakters – ausgeben, um ohne Verzögerung zwischen Ätheriten und ätherischen Toren zu reisen.

<Rückführung>
Damit wird ein Teleport zum zuletzt unter Interaktionen ausgewählten Ätheryten bzw. Äthertor bezeichnet, der auch möglich ist, wenn der Charakter k. o. gegangen ist. Rückführung kann wie Teleport aus dem Hauptmenü angewählt werden. Während eines aktiv laufenden Freibriefes gelangt man durch die Rückführung jedoch zu dem Ätheryten, bei dem man den Freibrief begonnen hat.
Für eine Rückführung werden zwei Punkte deiner seelischen Energie, Anima, verbraucht. Eine Rückführung nach einem k.o. ist jedoch kostenfrei.

<Teleport>
Mit dieser Option ist es möglich, alle Mitglieder der eigenen Gruppe zu einem Ätheryten zu teleportieren, der auf der eigenen Karte verzeichnet ist.

Wenn ein anderes Mitglied deiner Gruppe Teleport einsetzt, kannst du das Angebot, dich teleportieren zu lassen, akzeptieren oder aber auch ablehnen.
Je nach Distanz zum Zielort variieren die Anima-Kosten für einen Teleport.

* Sowohl Rückführung als auch Teleport lassen sich nur im Normalzustand verwenden.
* Deine Anima regeneriert sich automatisch, bis sie den maximalen Wert von 100 erreicht hat.

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Mittwoch, 1. September 2010, 14:48

Ausloggen

Wenn du das Spiel beenden möchtest und zum Charakterauswahlbildschirm zurückkehren möchtest, kannst du im Hauptmenü die Option „Ausloggen“ wählen.
Dein Charakter wird dann aus dem Server ausgeloggt und FINAL FANTASY XIV anschließend beendet.

Man kann seinen Charakter nur dann ausloggen, wenn er sich im Normalzustand befindet.

Karte



1. Areal: Name des Areals, das gerade auf der Karte angezeigt wird.

2. Camp: Zeigt an, wo sich das Camp auf der Karte befindet. Da es in Camps immer einen Ätheryten gibt, werden sie auf der Karte mit einem Ätheryt-Icon dargestellt.

3. Aktueller Standort: Der Pfeil zeigt an, in welche Richtung der eigene Charakter ausgerichtet ist.

4. Äthertor: Zeigt an, wo sich das Äthertor auf der Karte befindet.

5. Menü: Im Menü kann man beliebig zwischen verschieden Karten umschalten.

6. Menü: Im Menü kann man beliebig zwischen verschieden Karten umschalten.
*Du kannst die Karte nicht anzeigen lassen, wenn du in dem Gebiet keinen Ätheryt verzeichnet hast.


Archiv

Spieler können nachsehen, welche Aufträge sie angenommen oder erfüllt haben, indem sie das Archiv, welches sich im Hauptmenü befindet, aufrufen. Das Anklicken der Kopfzeile bringt folgende Optionen: Freibriefe (Regionalerlass und Standorterlass) und Aufträge (Klassenaufträge). Wählen Sie die entsprechende Kategorie aus, um alle dazugehörigen Einträge im Archiv einzusehen. Ein Klick auf den Button Karte, der sich bei jedem aktiven Questeintrag befindet, zeigt eine Karte, auf der das Ziel der Quest und der als nächstes aufzusuchende NPC eingezeichnet sind.


Kommunikation
* Damit es bei der Kommunikation mit anderen Spielern nicht zu Reibereien kommt, bitten wir alle Spieler, die Online-Verhaltensregeln, wie sie auf unserer Seite für Beta-Tester zu finden sind, auch während des Spielens zu beherzigen.

Verschiedene Modi im Chat
[Sagen]
Jede Nachricht, die in diesem Chatmodus eingegeben wird, kann von allen Spielern in der unmittelbaren Umgebung gesehen werden. Dies ist der Standard Chatmodus, alle Nachrichten in diesem Modus erscheinen weiss. Dieser Chatmodus wird aktiviert, indem /say oder /s vor eine Nachricht gestellt wird. Ausserdem kann der aktive Chatmodus mit Hilfe des Befehls /chatmode say oder /chatmode s ohne nachfolgende Nachricht auf Sagen umgestellt werden.

[Gruppe]
Jede Nachricht, die in diesem Chatmodus eingegeben wird, kann von allen Gruppenmitgliedern gesehen werden. Alle Nachrichten in diesem Modus erscheinen blau. Dieser Chatmodus wird aktiviert, indem /party oder /p vor eine Nachricht gestellt wird. Ausserdem kann der aktive Chatmodus mit Hilfe des Befehls /chatmode party oder /chatmode p ohne nachfolgende Nachricht auf Gruppe umgestellt werden.

[Linkshell]
Jede Nachricht, die in diesem Chatmodus eingegeben wird, kann von allen Spielern gesehen werden, die diese Linkshell angelegt haben. Alle Nachrichten in diesem Modus erscheinen grün. Dieser Chatmodus wird aktiviert, indem /linkshell oder /l vor eine Nachricht gestellt wird. Ausserdem kann der aktive Chatmodus mit Hilfe des Befehls /chatmode linkshell oder /chatmode l ohne nachfolgende Nachricht auf Linkshell umgestellt werden.

[Flüstern]
Jede Nachricht, die in diesem Chatmodus eingegeben wird, kann nur von einem bestimmten Spieler gesehen werden. Alle Nachrichten in diesem Modus erscheinen pink. Dieser Chatmodus wird aktiviert, indem /tell oder /t und der Name des Spielers vor eine Nachricht gestellt werden. Der aktive Chatmodus kann mit Hilfe des Befehls /chatmode tell oder /chatmode t gefolgt vom Namen des Spielers, mit dem Sie reden möchten, auf Flüstern umgestellt werden. Während der Beta-Test Phase müssen Spielernamen komplett eingegeben werden (Vor- und Nachname).

[Rufen]
Der Modus Rufen ist dem Modus Sagen sehr ähnlich, der einzige Unterschied ist, dass Nachrichten auch von Spielern gesehen werden können, die viel weiter weg sind. Alle Nachrichten in diesem Modus erschienen in hellem Pink. Dieser Chatmodus wird aktiviert, indem /shout oder /s vor eine Nachricht gestellt wird. Rufen lässt sich nicht als aktiver Chatmodus einstellen.

[Echo]
Jede Nachricht, die im Modus Echo eingegeben wird, kann nur vom jeweiligen Spieler, der die Nachricht gesendet hat, gesehen werden. Alle Nachrichten dieser Art erscheinen grau. Dieser Chatmodus wird aktiviert, indem /echo oder /e vor eine Nachricht gestellt wird. Echo lässt sich nicht als aktiver Chatmodus einstellen.

Beispiele



* Alle Nachrichten müssen mit einem Schrägstrich begonnen werden
* Die Unterstriche (_) in den Beispielen müssen durch Leerzeichen ersetzt werden.

Emotes und Anweisungen
Diese Option erlaubt es Spielern, Ausdrücke, Gesten und Signale zu benutzen, um mit anderen Spielern zu kommunizieren. Das Emote & Ausdrücke Menü ist standardmässig auf der N Taste verfügbar, und kann auch durch Anklicken des zweiten Icons von rechts in der Aktionsleiste geöffnet werden.

Emotes und Anweisungen sind unterteilt in: Emotes, Gegneranweisungen und Verbündetenanweisungen.

Emotes
Emotes werden dazu verwendet, alle erdenklichen Emotionen des Charakters auszudrücken. Ein Klick auf den Emote Reiter im Emotes & Anweisungen Fenster öffnet die Liste aller Emotes.

Gegneranweisungen
Als Teil einer Gruppe können Spieler ihre Wünsche bezüglich verschiedener Monster ausdrücken. Spieler können bestimmte Taktiken zum Angriff oder zur Verlangsamung bestimmter Gegner vorschlagen.
Gegneranweisungen können nur benutzt werden, wenn du an einem Gildenerlass teilnimmst.

Die Liste der Gegneranweisungen wird nach dem Anklicken des Reiters für Gegneranweisungen im Emotes & Anweisungen Menü angezeigt. Wähle die Nachricht aus, die du deinen Gruppenmitgliedern mitteilen möchtest während du ein Monster ausgewählt hast und dein Gegnersymbol wird über dem Monsternamen erscheinen.
Gegneranweisungen können auch mit Hilfe von Textbefehlen gegeben werden.

Verbündetenanweisungen
Als Teil einer Gruppe können Spieler ihre Wünsche den anderen Mitgliedern gegenüber ausdrücken. Spieler können eine Schlachtordnung vorschlagen sowie den Vorschlägen anderer Spieler zustimmen.

Die Liste der Verbündetenanweisungen wird nach dem Anklicken des Reiters für Verbündetenanweisungen im Emotes & Anweisungen Menü angezeigt. Wähle die Nachricht aus, die du den anderen Gruppenmitgliedern mitteilen möchtest und dein Verbündetensymbol wird über deinem Namen erscheinen.

Verbündetenanweisungen können auch mit Hilfe der Textbefehle sign0 bis sign7 gegeben werden.

Wörterbuch
Öffnen Sie das Wörterbuch durch drücken der Tab Taste während der Eingabe einer Nachricht. Zusätzlich zur automatischen Vervollständigung des Wortes oder des Ausdrucks, den Sie gerade eingegeben, wird der vervollständigte Text anderen Spielern in der Sprache angezeigt, die sie gerade benutzen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, das Wörterbuch zu benutzen:

1. Suche nach Text basierend auf Ihrer Eingabe
Vorschläge basierend auf Ihrer Eingabe werden eingeblendet.



2. Suche nach Kategorie
Sie können verschiedene Kategorien zum durchsuchen anzeigen lassen, indem Sie das Wörterbuch öffnen und die Tab Taste drücken, ohne etwas ins Chatfenster eingegeben zu haben.

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Mittwoch, 1. September 2010, 14:48

Die Freundesliste und die Schwarze Liste
Freundesliste
Die Freundesliste erlaubt es Spielern zu sehen, ob andere Spieler auf der Liste eingeloggt sind sowie diesen etwas zu flüstern.
  • Wähle Freundesliste unter Gemeinschaft im Hauptmenü aus, um die Freundesliste aufzurufen.
  • Wähle einen Charakternamen aus der Liste aus, um diesem Charakter etwas zu flüstern oder diesen Charakter aus der Liste zu entfernen. Wähle Hinzufügen aus, um einen neuen Charakter zur Liste hinzuzufügen.


Schwarze Liste
Die Schwarze Liste verhindert, dass Nachrichten von Charakteren auf dieser Liste im Chatfenster angezeigt werden.
  • Wähle Schwarze Liste unter Gemeinschaft im Hauptmenü aus, um die Schwarze Liste anzuzeigen.
  • Wähle einen Charakternamen aus der Liste aus, um diesen Charakter aus der Liste zu löschen. Wähle Hinzufügen aus, um der Liste einen neuen Charakter hinzuzufügen.


*Du kannst Charaktere, die auf deiner Freundesliste stehen, nicht zur Schwarzen Liste hinzufügen. Umgekehrt kannst du auch keine Charaktere, die auf der Schwarzen Liste stehen, deiner Freundesliste hinzufügen.


Kontaktkreise & Kontaktperlen
Kontaktkreise (in der englischsprachigen Version „Linkshell“ genannt) sind Community-Gruppen, die von jedem Spieler mit Hilfe einer Kontaktperle erstellt werden können. Dieser Gegenstand kann von verschiedenen NPCs erworben werden.
So kann man beispielsweise mithilfe des NPCs A’shakkal im Gaffelschoner seinen eigenen Kontaktkreis erstellen. Um einem Kontaktkreis beitreten zu können, muss man eingeladen werden. Während deine Kontaktperle angelegt ist, bist du dazu in der Lage, unabhängig von deinem Aufenthaltsort, mit anderen Mitgliedern des Kontaktkreises im „Kontaktkreis“-Chat-Modus zu kommunizieren. Solange du eine Kontaktperle angelegt hast, wird das entsprechende Symbol neben deiner Namensanzeige eingeblendet.


*Ein einzelner Charakter kann bis zu acht Kontaktkreisen beitreten.
*Ein einzelner Kontaktkreis kann bis zu 128 Mitglieder haben.
*Der Name eines Kontaktkreises kann bis zu 31 Zeichen (alphanumerisch) lang sein.

Chat
Alle Chats, die ihr über eure Kontaktperle geführt habt, könnt ihr euch jederzeit anzeigen lassen.
Du kannst in den Loganzeige Einstellungen unter Einstellungen bestimmen, ob du Nachrichten von nicht angelegten Linkshells lesen möchtest.

Verwaltung
Kontaktkreise setzen sich aus Meistern, Anführern und Mitgliedern zusammen.
Die Verwaltungsoptionen stehen nur Meistern und Anführern zur Verfügung.

Optionen, die Meistern zur Verfügung stehen:
  • Auflösung des Kontaktkreises
  • Änderung des Wappens
  • Einladung neuer Mitglieder
  • Ernennung neuer Anführer, Herabstufung von Anführern zu Mitgliedern
  • Ausschluss von Anführern und Mitgliedern aus dem Kontaktkreis


Optionen, die Anführern zur Verfügung stehen:
  • Einladung neuer Mitglieder
  • Ausschluss von Mitgliedern aus dem Kontaktkreis


Gruppe
Durch das Bilden von Gruppen lassen sich Monster besiegen, die sich für den eigenen Charakter alleine als zu schwer erwiesen haben, oder auch besonders schwierige Freibriefe in Angriff nehmen. Die maximale Anzahl für Mitglieder einer Gruppe liegt bei 15.

Eine Gruppe bilden
Um einen PC in eine Gruppe einzuladen, musst du ihn als Ziel anwählen und dann auf „Einladen“ klicken.
Sobald derjenige zustimmt, seid ihr auch schon Mitglieder einer Gruppe. Derjenige, der eingeladen hat, ist automatisch der Anführer der neu entstandenen Gruppe. Nur der Anführer einer Gruppe kann weitere neue Mitglieder einladen. Wenn der angewählte PC schon Mitglied einer anderen Gruppe ist, kann er nicht eingeladen werden.

Einer Gruppe beitreten
Klicke einfach auf „Beitreten“, wenn dich jemand eingeladen hat, oder lade selbst jemanden dazu ein, mit dir eine Gruppe zu bilden.

Kommandos innerhalb einer Gruppe
・Befördern
Mit diesem Kommando lässt sich ein Gruppenmitglied zum Anführer ernennen.
Nur der aktuelle Anführer der Gruppe kann ein anderes Gruppenmitglied zum neuen Anführer befördern.

・Rausschmeißen
Mit diesem Kommando lässt sich ein Mitglied aus der Gruppe werfen.
Nur der aktuelle Anführer der Gruppe kann ein anderes Gruppenmitglied rausschmeißen.

・Verlassen
Mit diesem Kommando kann man selbst aus der Gruppe austreten.

Anzeige der Gruppe
Wenn du Mitglied einer Gruppe bist, werden rechts am Bildrand alle Mitglieder deiner Gruppe angezeigt.
Der PC mit dem gelben Symbol links neben seinem Namen ist der Anführer der Gruppe.



Neue Mitglieder rekrutieren
Es ist möglich, Zusatzbedingungen zu Aufträgen, die man erfüllen will, Charakterklassen oder auch die Zeitdauer, die man gemeinsam spielen möchte, festzulegen und nach neuen Mitgliedern für die Gruppe zu suchen, die diese Bedingungen erfüllen.

1. Wähle zunächst die Option „Rekrutieren“ aus dem Unterpunkt „Gruppe“ im Hauptmenü.

2. Lege deine Zusatzbedingungen für die Rekrutierung fest, inclusive Zweck, Ort und Klasse.

Gruppen suchen
Es ist möglich, nach Gruppen zu suchen, die momentan neue Mitglieder rekrutieren, und sich um einen Eintritt bei ihnen zu bewerben.

1. Wähle zunächst „Gruppen suchen“ aus dem Unterpunkt „Gruppe“ im Hauptmenü.

2. Vergewissere dich, dass du die gewünschten Bedingungen erfüllst und entscheide dich dann für eine Gruppe, der du beitreten möchtest.

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Mittwoch, 1. September 2010, 14:49

Handel
m Folgenden geht es um das Tauschen, Schenken und den An- & Verkauf von Gegenständen

1. Wähle den PC aus, mit dem du handeln willst, und klicke auf „Handel beginnen“.
* Der PC, mit dem du handeln möchtest, muss deinem Angebot erst mit „Handel durchführen“ zustimmen, bevor ein Fenster für den Handel erscheint.

2. Sobald dein Angebot zum Handeln akzeptiert wurde, erscheint automatisch ein Fenster.

3. Beide Handelspartner können in diesem Fenster Gegenstände und Gil-Beträge festlegen.

4. Durch einen Klick auf „Akzeptieren“ lässt sich dann der Handel abschließen.
* Durch einen Klick auf „Abbrechen“ kann man den Handelsvorgang natürlich auch annulieren.







Markt
Du kannst die Gegenstände, die du bei dir führst, für andere PCs zum Verkauf anbieten, indem du sie als Marktwaren führst. Genauso kannst du jederzeit anderen PCs ihre Marktwaren abkaufen. PCs, die Waren auf dem Markt anbieten, sind neben ihrer Namensanzeige mit einem speziellen Icon markiert.

Verwaltung der Marktwaren
Du kannst nicht nur Waren einstellen, die du selbst zum Verkauf anbietest, sondern auch Waren, die du gerne erwerben möchtest.

<Verkauf>
1. Öffne das Inventar aus dem Hauptmenü und klicke auf „Markt verwalten“.

2. Wähle einen Gegenstand aus, den du verkaufen möchtest, und lege einen Preis fest.
* Du kannst keine Gegenstände verkaufen, die du angelegt hast. Auf alle auf dem Markt verkauften Waren fallen 5 % Steuern an oder 10%, wenn der Gegenstand in einem anderen Gebiet verkauft wird. Wenn du also einen Gegenstand für 100 Gil anbietest, muss der Käufer 100 Gil berappen, von denen allerdings nur 95 in deine Tasche wandern.

3. Wenn du Marktwaren von anderen PCs erwirbst, wird der verlangte Gil-Betrag automatisch von deinem Vermögen abgezogen.

Marktwaren anderer PCs
<Ankauf>
1. Wähle den PC, von dem du etwas kaufen möchtest, als Ziel aus und dann „Angebotsübersicht“ > „Verkaufsliste“

2. Suche dir aus seiner Liste etwas aus und unterbreite ihm dein Angebot.

Marktreviere
In der Stadt gibt es spezielle Bereiche, die Marktreviere genannt werden. Dort können PCs Gegenstände von anderen PCs kaufen oder ihre Gehilfen rufen, um von ihnen die eigenen Gegenstände zum Verkauf anbieten zu lassen. Es gibt insgesamt zwanzig dieser Marktreviere, die von allen PCs frei betreten werden können. Ein Gehilfe, der innerhalb eines Marktreviers herbeigerufen wurde, verbleibt dort, selbst wenn der PC, der ihn gerufen hat, das Areal verlässt oder sich ausloggt und führt so den Marktverkauf für ihn weiter.

Stände
Beim Herantreten an einen Stand in einem Marktbezirk, wird eine Stand Option im Interaktionsmenü erscheinen. Durch das Zahlen einer Gebühr können Spieler einen Gehilfen rufen, um einen Markt zu führen.
Gehilfen, die einen Markt führen, können nicht über das Interaktionsmenü gerufen werden. Sprechen Sie mit einem Ihrer Gehilfen, die einen Markt führen, um Gegenstände zu tauschen oder die Markteinstellungen zu ändern.

Markteinstellungen ändern
Sie können die folgenden Aktionen durch das Herantreten an einen von ihnen angemieteten Stand und das Aufrufen des Interaktionsmenüs durchführen.

- Standmiete beenden
Die Anmiete des Standes wird beendet und Ihr Gehilfe verlässt das Areal. Unabhängig von der noch verbleibenden Zeit, für die Ihr Stand angemeldet war, erhalten Sie kein Geld zurück.

- Änderung des Aussehens des Standes
Änderung des Aussehens des angemieteten Standes.

- Erneuern der Anmiete des Standes
Erneuerung der Anmiete durch die Zahlung einer zusätzlichen Gebühr.


Gehilfen
In den Abenteurergilden jeder Stadt kannst du dir einen NPC-Gehilfen einstellen. Dein Gehilfe verwahrt daraufhin für dich Gegenstände und Geld und kann für dich sogar in deiner Abwesenheit Gegenstände für dich zum Marktverkauf in den Marktrevieren anbieten, so dass du auch während du ausgeloggt bist, die Möglichkeit hast, Geld zu verdienen.

Um deinen Gehilfen herbeizurufen, musst du eine der Krämerklingeln benutzen, die in der Stadt zu finden sind und aus dem Systemmenü die Option „Gehilfe“ wählen.

* Während des Beta-Tests ist die Anstellung eines Gehilfen kostenfrei.

Befehle für Gehilfen
Sie können folgende Aktionen mit einem gerufenen Gehilfen durchführen.

- Gegenstände tauschen
Vertrauen Sie Ihrem Gehilfe Gegenstände oder gil zur sicheren Aufbewahrung an oder nehmen Sie Gegenständer oder gil von Ihrem Gehilfen zurück. Sie können Ihrem Gehilfen bis zu achtzig Gegenstände anvertrauen.

- Einen Marktstand eröffnen
Beauftragen Sie Ihren Gehilfen mit dem Verkauf von anvertrauten Gegenständen oder dem Ankauf weiterer Exemplare des selben Gegenstandes. Sie können die Verkaufspreise frei wählen, allerdings können die Ankaufspreise nicht über dem Betrag an gil liegen, die der Gehilfe zur Verfügung hat.
Selbst wenn Sie Ihren Marktstand eingerichtet haben, wird der Gehilfe diesen nicht in Betrieb nehmen, ehe Sie die Befehle bestätigt haben.

- Entlassung eines Gehilfen
Entlassen Sie den Gehilfen aus Ihrem Dienst. Sobald der Gehilfe entlassen wurde, sind alle Gegenstände und gil, die dem Gehilfen anvertraut wurden, verloren.

- Wegschicken eines Gehilfen
Der Gehilfe wird alle Tätigkeiten einstellen und das Areal verlassen.

- Befehle bestätigen
Sobald Sie Ihre Befehle bestätigt haben, wird der Gehilfe auf seinem Platz verbleiben bis er andersweitige Befehle erhält. Dieser Befehl ist nur verfügbar, wenn Sie Ihren Gehilfen in einem Marktbezirk gerufen haben.
Wenn Sie einen Marktstand eröffnet haben, wird der Gehilfe in dem Gebiet bleiben, um diesen zu beaufsichtigen. Falls Sie keinen Markstand eröffnen, wird der Gehilfe das Gebiet unmittelbar verlassen.
Sie können einen Gehilfen, der die Anweisung hat, auf seinem Platz zu verbleiben, nicht rufen, bevor dieser weggeschickt wurde.

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Mittwoch, 1. September 2010, 14:50

Synthese
Ablauf:
1. Rüstet ein Werkzeug für die Synthese aus und klickt im Systemmenü auf „Synthese“.
2. Bestimmt einen Slot und wählt aus eurem Inventar das Material für die Synthese aus.
3. Entscheidet euch, ob ihr die Synthese mit eurem Haupt- oder Nebenwerkzeug durchführen wollt, und beginnt anschließend mit dem Syntheseprozess.
4. Im nächsten Fenster könnt ihr in mehreren Schritten selbst festlegen, wie die Synthese verlaufen soll. Wenn der Fortschritt 100 % erreicht hat, ist die Synthese beendet.
5. Ihr erhaltet den fertigen Gegenstand sowie Erfahrungspunkte als Belohnung, ausserdem erhaltet ihr eventuell auch Punkte für eure Routine in der verwendeten Hauptfertigkeit.

Synthese-Parameter
Während der Synthese werden die folgenden Parameter angezeigt:

- Fortschritt
Sobald der Fortschritt 100 % erreicht hat, ist der Gegenstand fertig hergestellt.
- Strapazierfähigkeit
Die Strapazierfähigkeit sinkt mit jedem Zwischenschritt. Sobald der Wert 0 erreicht, gilt die Synthese als gescheitert und die verwendeten Materialien gehen verloren.
- Fokus auf Qualität
Je höher der Fokus ist, desto besser wird die Qualität des Gegenstands sein. Gleichzeitig steigt aber auch der Schwierigkeitsgrad. Bei einem Standorterlass spielt der Fokus insofern eine wichtige Rolle, als ein höherer Wert eine größere Belohnung verspricht.

Synthese-Kommandos
Während der Synthese stehen euch vier Kommandos zur Verfügung.
(Je nach verwendetem Synthese-Werkzeug lauten die Bezeichnungen anders.)

- Normale Arbeit
Auch wenn die Strapazierfähigkeit stetig abnimmt, nimmt das Material nur sehr wenig Schaden und verspricht eine hohe Erfolgswahrscheinlichkeit. Bei einem geeigneten Schwierigkeitsgrad seid ihr mit diesem Kommando immer auf der sicheren Seite.
- Schnelle Arbeit
Das Ergebnis dieses Kommandos kann sehr unterschiedlich ausfallen. Wenn ihr Glück habt, leidet die Strapazierfähigkeit während der Synthese nur unmerklich. Im Allgemeinen nimmt das Material aber deutlich Schaden, so dass es sich empfiehlt, dieses Kommando erst zu verwenden, wenn man kurz vor Schluss noch einmal aufs Ganze gehen will.
- Sorgfältige Arbeit
Dieses Kommando, bei dem die Konzentrationsfähigkeit am höchsten ist, garantiert Wertarbeit und eine hohe Qualität des Endprodukts. Da die Strapazierfähigkeit bei diesem Kommando drastisch sinkt, solltet ihr eine Kombination mit einer der nachfolgend aufgeführten Fertigkeiten in Erwägung ziehen.
- Abwarten
Ihr wartet einen Moment ab, wodurch sich das Material ein wenig erholen kann. Wenn ihr jedoch zu lange wartet, geht eure Rast auf Kosten der Strapazierfähigkeit.

Fertigkeiten
Während der Synthese könnt ihr zusätzlich zu den Grundkommandos noch von weiteren speziellen Fertigkeiten Gebrauch machen. Euer Charakter erwirbt sie automatisch, wenn er sich entwickelt. Um sie verwenden zu können, müsst ihr sie dann nur noch ausrüsten.

Während der Synthese entscheidet sich nach jedem Zwischenschritt neu, welche von den ausgerüsteten Synthesefertigkeiten ihr verwenden könnt. Dafür werden euch allerdings keine MP abgezogen oder Reaktivierungszeiten auferlegt. Die Wahrscheinlichkeit, bestimmte Fertigkeiten einsetzen zu können, wird vor allem von den Werkzeugeigenschaften sowie dem Geschick eures Charakters bestimmt.

Werkzeuge
Es gibt Hauptwerkzeuge, die in der Haupthand angelegt werden, und Nebenwerkzeuge, die man in der Nebenhand anlegt. Vor jeder Synthese könnt ihr entscheiden, ob ihr euer Haupt- oder Nebenwerkzeug verwenden wollt. Beides ist möglich. Je nach Rezept und Werkzeug führt die Synthese möglicherweise zu einem anderen Ergebnis.

Hilfe
Ihr könnt die Wahrscheinlichkeit für eine erfolgreiche Synthese zeitweilig erhöhen, indem ihr mit einem Händler der Gilde redet und gegen eine Gebühr seine Hilfe
in Anspruch nehmt.


Lagerstätten & Steinbrüche
Minenarbeiter verwenden ihr Hauptwerkzeug zum „Abbauen“ von Erzen und ihr Nebenwerkzeug zum „Herausbrechen“ von Gestein. Allerdings wird ein Minenarbeiter keinen einzigen Brocken „herausbrechen“, wenn er nicht das richtige Nebenwerkzeug ausgerüstet hat.

* Im Beta-Test könnt ihr Freibriefe annehmen, zu deren Abschluss das Herausbrechen unabdingbar ist, auch wenn euer Charakter gar nicht dazu in der Lage ist, diese Tätigkeit zu verrichten. Nehmt euch also in Acht!

Bergbau - Lagerstätte
1. Mit der Fertigkeit „Bodenbefund“ lassen sich Lagerstätten ausfindig machen.
2. Wenn ihr nah genug seid, wählt das Kommando „Abbauen“, das im Systemmenü erscheint.
3. Euer Charakter spürt nun eine Erzader auf, aus der sich Gegenstände zu Tage fördern lassen. Dieser Prozess ist in zwei Phasen unterteilt.
a. Suche nach abbaubaren Erzadern.
b. Abbau der Gegenstände aus gefundenen Erzadern.
4. Wenn ihr wiederholt an derselben Stelle abbaut, werdet ihr nach einer Weile dort eine Zeitlang nichts mehr abbauen können.
5. In diesem Fall müsst ihr euch nach einem neuen Tagebau umsehen.

Bergbau - Steinbruch
Das Herausbrechen funktioniert im Prinzip ähnlich wie das Abbauen, ist jedoch ein wenig einfacher:
- Mit der Fertigkeit „Petrografie“ lässt sich eine geeignete Stelle für einen Steinbruch ausfindig machen.
1. Nähert euch einem Steinbruch. Wenn ihr nah genug seid, wählt das Kommando „Herausbrechen“, das im Systemmenü erscheint.
2. Das Herausbrechen erfolgt nur einmal. Wenn ihr Erfolg hattet und einen Gegenstand erlangen konntet, bricht der Steinbruch anschließend in sich zusammen. In der Regel stößt man in der Nähe auf weitere Steinbrüche, so dass es sich lohnt, weiter Ausschau zu halten. Wenn ihr nichts finden solltet, könnt ihr an der gleichen Stelle noch einmal versuchen, Gestein herauszubrechen.
3. Wenn ihr an derselben Stelle wiederholt versucht, Gestein herauszubrechen, werdet ihr nach einer Weile dort eine Zeitlang nichts mehr herausbrechen können.
4. In diesem Fall müsst ihr euch nach einem neuen Steinbruch umsehen.

Gildenfreibriefe
- Als Minenarbeiter könnt ihr Regionalerlasse annehmen. Dazu wählt ihr als Kategorie „Sammelerlass“. (Zu den Einzelheiten siehe oben unter „Gildenfreibriefe“)
- Während eines Freibriefs bezieht sich das Kommando „Bodenbefund“ ausschließlich auf Ziele des jeweiligen Auftrags. Trotzdem könnt ihr während eines Freibriefs auch weiterhin in anderen Lagerstätten und Steinbrüchen arbeiten.

Abholzung und Ernten
Gärtner verwenden ihr Hauptwerkzeug zum „Abholzen“ und ihr Nebenwerkzeug zum „Ernten“ der Gaben der Natur. Allerdings wird ein Gärtner nichts „ernten“ können, wenn er nicht das richtige Nebenwerkzeug ausgerüstet hat.

Abholzung
1. Mit der Fertigkeit „Ruf des Waldes“ lassen sich Nutzbäume finden.
2. Wenn ihr nah genug seid, wählt das Kommando „Abholzung“, das im Systemmenü erscheint.
3. Euer Charakter beginnt nun mit der Arbeit.
4. Wenn ihr wiederholt an derselben Stelle arbeitet, werdet ihr nach einer Weile dort eine Zeitlang kein Holz mehr finden können.
5. In diesem Fall müsst ihr euch nach neuen Nutzbäumen umsehen.

Ernten
1. Wenn ihr euch üppiger Vegetation nähert, wählt das Kommando „Ernten“, das im Systemmenü erscheint.
2. Das Ernten erfolgt nur einmal. Wenn ihr Erfolg hattet und einen Gegenstand erlangen konntet, ist die Stelle abgeernet. In der Regel stößt man in der Nähe auf mehr üppige Vegetation, so dass es sich lohnt, weiter Ausschau zu halten. Wenn ihr nichts ernten konntet, könnt ihr an der gleichen Stelle noch einmal versuchen, etwas zu ernten.
3. Wenn ihr an derselben Stelle wiederholt versucht, etwas zu ernten, werdet ihr nach einer Weile dort eine Zeitlang nichts mehr ernten können.
4. In diesem Fall müsst ihr euch nach neuer üppiger Vegetation umsehen.

Freibriefe
Gärtner können Regionalerlasse annehmen. Wählt hierfür die Option „Sammelerlass“. Details gibt es in der Erklärung zu Freibriefen.

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Mittwoch, 1. September 2010, 14:50

Fischen und Speerfischen
Mitglieder der Fischergilde sind dazu in der Lage, zwei verschiedenen Tätigkeiten nachzugehen – Fischen, für das Fischerzeug benötigt wird, sowie Speerfischen, für das Fischerzeug (peripher) benötigt wird. Bitte seid euch bewusst, dass ihr als Fischer dem Speerfischen nicht nachgehen könnt, falls ihr kein Fischerzeug (peripher) angelegt habt.

Fischen
1. Nähert euch einer Wasserstelle, an der Fischen möglich ist und wählt Fischen aus dem Interaktionsmenü aus.
2. Das Fischen beginnt. In manchen Fällen kann es vorkommen, dass ihr nicht fischen könnt, obwohl der Befehl zum Fischen vorhanden ist.
3. Es gibt Fischschulen, bei denen ihr nach mehreren erfolgreichen Fischvorgängen nichts mehr fischen könnt. Diese Beschränkung trifft nur auf Fischschulen zu.
4. Falls ihr weder Köder noch Lockmittel habt, ist die Chance, Fisch zu fangen, erheblich verringert.

*Es gibt verschiedene Arten von Ködern und Lockmitteln, von denen abhängt, was ihr aus dem Wasser zieht.
- Wattwurm (Salzwasser)
Dieser borstige Wurm ist perfekt als Lebendköder für Meeresfische geeignet.

- Schwebwobbler (Salzwasser)
Dieser Köder wurde einem kleinen Fisch nachempfunden. Er schwimmt an der Wasseroberfläche und eignet sich gut, um Meeresfische zu angeln.

- Grundelball (Salzwasser)
Ein kleiner, runder Ball aus Roggenmehl und Grundelfleisch. Gut geeignet, wenn man auf hoher See den großen Fang machen will.

- Verpuppte Motte (Süßwasser)
Die glänzende Puppe einer Motte. Ein Lebendköder für Süßwasserfische.

- Chocobofliege (Süßwasser)
Dieser Köder aus einer Chocobofeder wurde einer Fliege nachempfunden. Mit ihm erzielt man beim Angeln an Seen gute Erfolge.

- Krebsfleischball (Süßwasser)
Ein kleiner, runder Ball aus Roggenmehl und Krebsfleisch. Gut geeignet, wenn man an Flüssen den großen Fang machen will.

- Blutwurm (Salz- und Süßwasser)
Dieser Ringelwurm lebt für gewöhnlich in der Erde. Er stellt den weitest verbreiteten Allround-Lebendköder dar.

Speerfischen
1. Nähern Sie sich flachem Gewässer und wählen Sie Speerfischen im Interaktionsmenü.
2. Sie machen einen einzelnen Versuch des Speerfischens. Falls Sie etwas aus dem Wasser ziehen, können Sie einen weiteren Ort zum speerfischen in der Nähe finden. Falls Sie nichts im Wasser finden, können Sie es erneut an derselben Stelle probieren.
3. Nachdem Sie einige Male an derselben Stelle Speerfischen benutzt haben, werden Sie dort für eine Weile nicht mehr speerfischen können.
4. Suchen Sie eine neue Stelle zum Speerfischen!

Zustand und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen
Durch Benutzung lässt der Zustand jedweder Ausrüstung – Waffe, Rüstung und Werkzeuge – langsam nach und verringert dessen Effektivität. Geschickte Handwerker können solche Ausrüstung allerdings wieder in ihren Ursprungszustand versetzen.

- Eine Reparatur durch die eigene Schmiedefertigkeit durchführen
Schmiede verwenden ihr Werkzeug und wählen aus dem Unterpunkt „Inventar“ im Hauptmenü den Gegenstand, den sie reparieren möchten aus, um eine Reparatur durchzuführen.

- Einen anderen PC mit der Reparatur beauftragen
Wählt aus eurem „Inventar“ im Hauptmenü über den Unterpunkt „Gegenstände“ den Gegenstand aus, den ihr reparieren lassen möchtet und führt das Kommando „Reparieren lassen“.
Ihr könnt selbst die Bezahlung oder die Belohnung, die ihr für die Reparatur entrichten möchtet, festlegen.

- Einen NPC mit einer Notreparatur beauftragen
Bestimmte NPCs in Stadtstaaten können Not-Reparaturen an Ausrüstung vornehmen. Seien Sie jedoch gewarnt, die Qualität von Ausrüstung die auf diese Weise repariert wird, kann nicht mit der mithalten, die ein ordentlicher Handwerker erreichen würde.

*Um Ausrüstung zu reparieren, müssen Sie die Materialien besitzen, die erforderlich sind, um den Gegenstand zu reparieren.
Durch die Benutzung passender, hochwertiger Materialien sind Sie möglicherweise dazu in der Lage, die Menge des benötigten Materials zu verringern.


Makros
Benutzerdefinierte Makros sind automatisierte Befehle, die es euch ermöglichen, mehrere Aktionen aufzuzeichnen und diese mit einem einzigen Klick oder Tastendruck auszulösen.

Makros erstellen
1. Wählt Konfiguration im Hauptmenü aus, dann Makros.

2. Wählt einen der Slots aus und drückt Enter.

3. Gebt den Namen und die Textbefehle ein und registriert euer Makro.

Makros benutzen
1. Lasst die Makropaletten mit Hilfe der Strg- oder Alt-Taste anzeigen.

2. Wählt das Makro aus, das ihr benutzen möchtet.

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Mittwoch, 1. September 2010, 14:52

Textbefehle
Textbefehle
Die Eingabe eines Textbefehle mit Hilfe der „/“ Taste ermöglicht es Spielern, die Ausrüstung zu wechseln, Fähigkeiten zu benutzen sowie eine Reihe weiterer Aktionen.
*Die folgenden Textbefehle können während des Beta-Tests benutzt werden.









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Mittwoch, 1. September 2010, 14:52

ich sag schonma danke für deine Mühe!
Ist das die BM von der offiziellen Seite?


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Mittwoch, 1. September 2010, 14:54

Emotes





Abkürzung
Die folgenden Abkürzungen können in Text-Befehlen verwendet werden.
Abkürzungen zum Setzen eines Ziels sind <t>, <me> und <st>.
<r>, <p0> - <p14> und <lastst> können als Name angezeigt werden aber nicht zum Setzen eines Ziels verwendet werden.







Einstellungen
Verschiedene Spieleinstellungen lassen sich über das Konfigurations-Untermenü ändern. Dort können Spieler das Spiellog einsehen und das Spielgeschehen durch die Anpassung von Grafik, Sound, Kamera, Tastatur und Benutzermakros optimieren.


Kundendienst & Hilfe
Wähle Kundendienst & Hilfe aus dem Hauptmenü aus, um Antworten auf häufig gestellte Fragen sowie Spielinformationen zu sehen oder um einen GM zu rufen.

GM-Ruf
GMs (Spielleiter) sind Mitarbeiter des Supports im Spiel, deren Aufgabe es ist, verschiedene Probleme im Spiel zu lösen. Falls dein Charakter sich nicht mehr bewegen kann oder du von einem anderen Spieler belästigt wirst, kann ein GM dir helfen.

Einen GM rufen
1. Wähle Kundendienst & Hilfe im Hauptmenü aus.

2. Wähle danach dein Problem aus FAQ und aktuelle Infos aus.

3. Falls du noch immer keine Lösung für dein Problem gefunden haben solltest, nachdem du FAQ und aktuelle Infos gelesen hast, wähle bitte GM-Ruf aus, fülle das Formular aus und sende die Informationen zu den GMs.

4. Warte auf die Antwort eines GMs.


Screenshots
Du kannst Screenshots machen, indem du die Druck Taste drückst, während du die Taste Rollen gedrückt hältst.

Alle aufgenommen Screenshots werden im Ordner Screenshots gespeichert. Du kannst diesen Ordner im FINAL FANTASY XIV Beta Version Ordner unter Meine Dokumente/Meine Spiele finden.

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Mittwoch, 1. September 2010, 14:54

FAQ

UI
F: Nach der Ankunft in Limsa hab ich zwar mit Baderon geredet, weiß aber nicht so recht, was ich nun tun soll.
A: Nachdem du mit Baderon gesprochen hast, schließe den Auftrag „Der Schatz im Meer“ ab. Während des Fortlaufs des Auftrags lernst du mehr über die grundsätzliche Spielsteuerung.

F: Ich habe einen Auftrag angenommen, weiß aber nicht, was ich nun tun soll.
A: Öffne das Archiv aus dem Hauptmenü und suche dort nach Anhaltspunkten.

F: Wie kann ich mich mit anderen Spielern unterhalten?
A: Durch Drücken der Leertaste wechselst du in den Chat-Modus. Daraufhin kannst du mit der Texteingabe beginnen.

Kampf
F: Ich habe zwar meine Waffe gezogen, greife aber nicht an.
A: Auch normale Angriffe wie „Schwerthieb“ müssen aus dem Kommandomenü heraus aktiviert werden.
Außerdem kannst du nicht angreifen, wenn du zu weit vom Ziel entfernt bist oder deine Ausrichtung nicht stimmt.

F: Haben Angehörige des Zusammenschlusses der Sammler oder Handwerker angehören noch andere Kampfoptionen als Steine zu werfen?
A: Nicht während der Beta-Tests. Möglicherweise werden die Zwölf den Angehörigen des Zusammenschlusses der Sammler oder Handwerker eines Tages nach Gebeten neue Möglichkeiten eröffnen, den Bestien Eorzeas beizukommen.

Gegenstand
F: Ich kann meine angelegte Waffe nicht ablegen.
A: Da die Waffe bzw. das Werkzeug die Charakterklasse bestimmt, kann man in FINAL FANTASY XIV niemals mit „leeren Händen“ dastehen.

F: Ich kenne kein Synthese-Rezept.
Selbst wenn ich die für die Synthese benötigten Materialien zusammengesucht habe, bekomme ich angezeigt, dass ich nicht genug Kristalle besitze.
A: Arbeitet bitte alle zusammen, um an die verschiedenen Rezepte zu gelangen.
Für eine Synthese ist zusätzlich zu den Materialien eine bestimmte Anzahl bestimmter Kristalle nötig. Wenn man einen Freibrief annimmt, erhält man die zum Erfüllen benötigten Kristalle automatisch.

F: Wie kann ich an Kristalle gelangen?
A: Mit etwas Glück lassen besiegte Monster Kristalle als Beutegut zurück.

Sonstiges
F: Wo kann ich eine Synthese durchführen?
A: Falls Ihre momentane Klasse dem Zusammenschluss der Handwerker angehört, können Sie überall Synthesis durchführen.

F: Wo kann ich als Minenarbeiter an Bodenschätze gelangen?
A: Wenn du außerhalb der Stadt mit dem bloßen Auge keine leuchtenden Stellen siehst, die darauf hindeuten, dass du dort Bodenschätze finden kannst, musst du das Talent „Bodenbefund“ einsetzen, um einen Lagerstätte oder einen Steinbruch zu finden.

F: Wo kann ich abholzen und sammeln?
A: Wenn du außerhalb der Stadt mit dem bloßen Augen keine leuchtenden Stellen siehst, die darauf hindeuten, dass du dort gärtnern kannst, must du das Talent „Ruf des Waldes“ einsetzen, um Nutzbäume und üppige Vegetation zu finden.

F: Ich habe einen Steinbruch gefunden, kann aber nichts abbauen.
A: Du musst als Nebenwerkzeug in der linken Hand einen Hammer anlegen.

F: Ich kann keine Synthese mit meinem Nebenwerkzeug beginnen.
A: Du musst in der linken Hand das passende Nebenwerkzeug anlegen.

F: Hilfe! Ich stecke im Boden fest. Was soll ich tun?
A: Wähle bitte aus dem Hauptmenü „Teleport“ oder „Rückführung“ aus, um zu einem Ätheryten zu gelangen.

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Shoki

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14

Mittwoch, 1. September 2010, 14:56

ich sag schonma danke für deine Mühe!
Ist das die BM von der offiziellen Seite?

Jop, sollte man an den Screen-links erkennen. Die sind von der Dev-Seite.
Bzw. Damn you für einen zwischenpost :P Man kann leider nur alle 30sec nen Beitrag machen und jeder hat 10k Zeichenbegrenzung ;(

Hoffe mir ist jetzt nichts abhanden gekommen (noch ma alles durchguck)

15

Mittwoch, 1. September 2010, 15:23

ich glaub die werden von SE dann übersetzt noch oder?
Ich mach den zwischenpost raus ._.


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16

Freitag, 3. September 2010, 14:20

Danke für die Arbeit, die du dir gemacht hast, das hier reinzukopieren.

Für die Leute im offenen Beta Test: Hier ist der Link zu der deutschen Version: https://dev-eu.ffxiv.com/de/ubbthreads.p…r=1657#Post1657

Es scheinen überraschend viele Beta Tester diesen Post nicht zu kennen. Und da im Spiel fast nichts erklärt wird zu Steuerung und Funktionsweise, ist es umso wichtiger sich das mal durchzulesen...

Shoki

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Freitag, 3. September 2010, 14:27

Oh, das ist der erste Link zur Beta-Seite der bei mir funktioniert. Danke für den Guide auf Deutsch. Ich Editier dann mal meine Posts.

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Freitag, 3. September 2010, 15:03

Du musst Deine Sig noch anpassen: (deutsch, beta) :P

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Freitag, 3. September 2010, 15:13

Jaja eins nach dem anderen *g*
schwer genug den Guide vernünftig zu kopieren.
Auf der Beta Seite der Guide ist total durcheinander gewurschtelt und passt so gar nicht zum Inhaltsverzeichnis^^ Da muss man immer klicken um zum richtigen Punkt zu kommen.

Werde hier nachher auch noch navigations-links einbauen, damit man die Themen schneller findet.

Shoki

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Freitag, 3. September 2010, 15:35

Ne Tabelle kann man hier nicht machen wa?
Oben die Tabelle hab ich einfach per Screen eingefügt aber die untere ist recht groß.

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