Zitat
Anfänglich hatte unser Entwicklerteam geplant, beginnend mit dem
Versions-Update Mitte Dezember in einem 3-monatlichen Rhythmus das Spiel
upzudaten. Allerdings haben wir uns die harsche Kritik sehr zu Herzen
genommen und werden nun schon vor Dezember, genauer gesagt Ende
November, so viele Verbesserungen, Anpassungen und Erweiterungen wie
möglich implementieren, um allen Spielern möglichst schnell das
Spielerlebnis ermöglichen zu können. das sie sich beim Kauf von FINAL
FANTASY XIV erwartet haben.
Besonders laut wurden Veränderungen bei den Marktrevieren und den Gehilfen gewünscht, wozu wir uns bereits im FAQ
geäußert haben.
Durch eine Steuersenkung und gleichzeitige Umbenennung bei den
Marktbezirken wollen wir eine bessere Orientierung für die Käufer zu
ermöglichen.
Nach dem kommenden Versions-Update ist außerdem Folgendes geplant:
Suchfunktion für die verschiedenen Marktreviere
Einblendung eines Icons neben allen Gehilfen, die einen gesuchten Gegenstand anbieten
Möglichkeiten, das Inventar von Gehilfen zu erweitern
Für das Versions-Update Ende November haben wir wie bereits erwähnt zahlreiche Anpassungen uns Verbesserungen geplant.
Als besonders wichtig möchte ich dabei folgende Punkte bezeichnen:
Überarbeitung der Benutzeroberfläche
Wir wollen viele kleinere und auch größere, von vielen geforderte
Anpassungen vornehmen. Besonders in die Kritik geratene Punkte wie das
Chatsystem und die Zielauswahl wollen wir so schnell wie möglich
ausbessern. Was das im Genauen bedeutet, könnt ihr hier nachlesen.
Balancing und Kämpfen in der Gruppe
Wir wollen den Spielern weiterhin ermöglichen, Kämpfe alleine bestreiten
zu können, aber wir planen auch, das Spiel in der Gruppe zu belohnen.
Leider mangelt es momentan an der Notwendigkeit, Gruppenstrategien und
taktisches Vorgehen einzusetzen, um bestimmte Kämpfe siegreich
bestreiten zu können. Wir arbeiten momentan mit Hochdruck daran, dieses
Problem aus Eorzea zu schaffen. Des Weiteren planen wir Anpassungen bei
der Feindseligkeit der Monster und eine Überarbeitung der
„Schlachtordnungen“.
Server-Lags
Selbst wenn es freie Ressourcen gibt, was die von der Bevölkerung eines
Welten-Servers verursachte Auslastung angeht, kann ein Server sehr stark
dadurch belastet werden, dass sich viele Spieler auf ein bestimmtes
Areal konzentrieren.
Mit dem kommenden Versions-Update werden wir als Gegenmaßnahme die
Auslastung von besonders belebten Arealen auf mehrere Server aufteilen.
Wir hoffen, dadurch auf bestimmten Servern auftretende Lags beseitigen
zu können.
Monsterverteilung
In den Camps nahe den großen Städten halten sich sehr viele Spieler auf,
wodurch es zu einer starken Server-Auslastung kommt. Aufgrund dieses
Problems konnten wir die Anzahl der dort auftretenden Monster bisher
nicht erhöhen. Allerdings verteilt sich die Spielerpopulation immer
weiter in den verschiedenen Arealen und wir erhöhen die Anzahl der
Server immer weiter, wodurch wir schon bald in der Lage sein werden,
genug Monster zu verteilen.
Ab dem Versions-Update Mitte Dezember werden außerdem „Notorische
Monster“ (im Weiteren als NMs bezeichnet) Eorzea unsicher machen. Diese
werden in Außenarealen auftauchen, aber auch das Ziel bestimmter
Fraktionserlasse darstellen. Für kommende Versions-Updates ab dem
nächsten Jahr haben wir die Implementierung von weiteren Spielinhalten
geplant, bei denen man auf diese Furcht erregenden Bestien treffen kann.
Natürlich wird es im Dezember auch viele neue Ausrüstungsgegenstände
geben, und auf welche NMs bzw. welche Art von Ausrüstung ihr euch freuen
könnt, werden wir wie üblich unter „Aktuell“ hier auf dem Lodestone
bekanntgeben!
Außerdem wird es zwischen Dezember und Frühling eine ganze Reihe
spezieller Ereignisse in Eorzea geben. Auch darauf könnt ihr euch
bereits freuen.
Natürlich wird es neben dem hier Erwähnten auch viele andere Anpassungen
zum Jahresende und zu Beginn des nächsten Jahres geben. Genaue
Informationen dazu lassen wir euch in regelmäßigen Abständen in Form von
FAQs zukommen.
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10. 1 Wie sehen derzeit Pläne zur Verbesserung der Menüführung im Spiel aus?
- Wir haben uns die harsche Kritik zu Herzen genommen und arbeiten an
einer Generalüberholung, die die Verbesserung und Erweiterung vieler
Funktionen vorsieht. Natürlich kümmern wir uns zuerst um die Punkte, die
am lautesten beanstandet wurden.
10. 2 Wird es in absehbarer Zukunft eine Sortierfunktion für Gegenstände geben?
- Mit dem kommenden Versions-Update wird eine Sortierfunktion für alle Gegenstände im Inventar hinzugefügt.
10. 3 Inwiefern wird die Menüführung verbessert?
- Wir überarbeiten derzeit sämtliche Menüs, um die Steuerung einfacher
und effizienter zu gestalten. So wird beispielsweise die Auswahl von
Primär- oder Sekundärausrüstung beim Anlegen von Kommandos revidiert.
Bei dieser Gelegenheit wollen wir einige der für das Versions-Update geplanten Verbesserungen und Erweiterungen bekanntgeben.
Zur Karte
Die Karte wird man bei gedrückter Maustaste ziehen können.
Die Koordinaten des Spielers werden angezeigt.
Durch die Eingabe von „<posɚ“ im Chatfenster, kann man sich die Koordinaten seiner aktuellen Position anzeigen lassen.
Die eigene Position wird auch auf der Karte des Archivs angezeigt, wenn man sich im selben Areal befindet.
Der Name des Areals wird auf der Archiv-Karte angezeigt.
Der normalen Karte werden Funktionen der Archiv-Karte hinzugefügt.
Bei geöffneter Karte wird das Chatfenster im Vordergrund angezeigt.
Des Weiteren ist geplant, spätestens nach dem kommenden Versions-Update
die Anzeige der Positionen aller Mitglieder der eigenen Gruppe auf der
Karte zu implementieren!
Zum Chatfenster
Dem Chatfenster werden mehrere Reiter hinzugefügt und es werden sich gleichzeitig mehrere davon öffnen lassen.
Das Chatfenster wird sich mit dem Gamepad steuern lassen.
Geflüsterte Nachrichten werden sich mit „Strg+R“ direkt beantworten lassen.
Der Chatmode wird sich über das Menü ändern lassen.
Der Cursor kann beim Chatten mit den Tasten „Pos1“ und „Ende“ bewegt werden.
Die Farbe des Chats wird sich je nach Chatmodus anpassen lassen.
Das Chatfenster wird durchsichtiger, wenn es nicht angewählt ist.
Zu den Menüs
Das Beutegut wird sich direkt über „Interaktionen“ aufrufen lassen.
Die Eingabezeile für Namen von Kontaktperlen und Freunden kann über die Tabulatortaste angewählt werden.
Das Layout mehrerer Widgets wird angepasst.
Bereits abgeschlossene Aufträge können im Archiv eingesehen werden.
Zum Zielen
Mithilfe der Tabulatortaste wird sich die Reihenfolge der Ziele festlegen lassen.
Wenn du ein Gruppenmitglied als Ziel
auswählst, wird der entsprechende Charakter auch in der Liste der
Gruppenmitglieder mit einem Symbol markiert.
Gruppenmitglieder können direkt über die Liste am Bildschirmrand als Ziel ausgewählt werden.
Zur Tastaturbelegung
Mehrere Tasten werden mit neuen Funktionen belegt.
Bis auf die Escape-Taste werden sich alle Tasten frei vom Spieler belegen lassen.
Des Weiteren ist geplant, nach dem kommenden Versions-Update eine
Funktion hinzuzufügen, mit der sich Ausrüstung mittels Drag&Drop der
entsprechenden Icons anlegen lässt.
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11. Zum Markt und zu Gehilfen
11. 1 Die Marktbezirke wurden überarbeitet, aber was wird sich in Zukunft tun?
- Genau, eine Steuersenkung und gleichzeitige Umbenennung bei den
Marktbezirken haben wir bereits vorgenommen, um eine bessere
Orientierung für die Käufer zu ermöglichen.
Zusätzlich planen wir, nach dem kommenden Versions-Update eine
Suchfunktion für die verschiedenen Marktreviere zu implementieren.
Weiterhin wollen wir ein Icon neben allen Gehilfen einblenden, die einen
gesuchten Gegenstand anbieten und noch weitere Anpassungen vornehmen,
um den Einkaufsbummel so angenehm wie möglich zu gestalten.
12. Zum Anima-Verbrauch
12. 1 Beim Teleportieren und bei Rückführungen wird so viel Anima verbraucht. Kann man denn da nichts machen?
- Mit dem letzten Patch wurde die Regeneration von Anima bereits erhöht,
aber mit dem für Ende November geplanten Versions-Update wollen wir
auch den Verbrauch anpassen. Genauer gesagt planen wir, die Kosten für
Rückführung von 2 auf 1 zu senken, und die Kosten für den Teleport zu
maximal drei ausgewählten Ätheryten zu halbieren.
13. Zum Balancing und zum Kampfsystem
13. 1 Welche Veränderungen wird es bezüglich des Kampfsystems geben? Gibt es Pläne, das Balancing zu verbessern?
- Wir wollen den Spielern weiterhin ermöglichen, Kämpfe alleine
bestreiten zu können, aber wir planen auch, das Spiel in der Gruppe zu
belohnen. Leider mangelt es momentan an der Notwendigkeit,
Gruppenstrategien und taktisches Vorgehen einzusetzen, um bestimmte
Kämpfe siegreich bestreiten zu können. Wir arbeiten momentan mit
Hochdruck daran, dieses Problem aus Eorzea zu schaffen. Des Weiteren
planen wir Anpassungen bei der Feindseligkeit der Monster und eine
Überarbeitung der „Schlachtordnungen“.
14. Zur Verteilung der Monster
14. 1 Es gibt zu wenig Monster? Wird ihre Anzahl in absehbarer Zukunft erhöht?
- In den Camps nahe den großen Städten halten sich sehr viele Spieler
auf, wodurch es zu einer starken Server-Auslastung kommt. Aufgrund
dieses Problems konnten wir die Anzahl der dort auftretenden Monster
bisher nicht erhöhen. Allerdings verteilt sich die Spielerpopulation
immer weiter in den verschiedenen Arealen und wir erhöhen die Anzahl der
Server immer weiter, wodurch wir schon bald in der Lage sein werden,
genug Monster zu verteilen.
15. Zu den Freibriefen
15. 1 Welche Pläne gibt es bezüglich der Aufstockung von Gildenfreibriefen?
- Mit dem für Ende November geplanten Versions-Update wollen wir die
Möglichkeit einführen, den Schwierigkeitsgrad von bereits laufenden
Regionalerlassen ändern zu können, falls man diese mittendrin als zu
schwierig empfindet. Außerdem wird es möglich sein, laufende
Standorterlasse mittendrin abzubrechen.
Mit dem Mitte Dezember kommenden Versions-Update werden wir zahlreiche
neue Freibriefe hinzufügen. Besonders reizvoll werden dabei neue
Fraktionserlasse sein, bei denen die Spieler sich Notorischen Monstern
gegenübergestellt sehen werden!
16. Zur Synthese
16. 1 Auf welche Weise gedenkt das Team, die Synthese zu erweitern?
- Mit dem für Ende November geplanten Versions-Update werden wir den
Schwierigkeitsgrad sowie die Voraussetzungen für mehrere hundert Rezepte
anpassen, um sie angemessener zu gestalten.
Außerdem wird es mit dem Versions-Update Mitte Dezember viele neue
Ausrüstungsgegenstände und damit auch viele neue Syntheserezepte geben.
Es wird Notizen zu Rezepten als Belohnung für Freibriefe geben, einen
einsehbaren Verlauf für bereits verwendete Rezepte und die Materialien
für Rezepte werden sich zukünftig mit einem Klick auswählen lassen.
17. Zu den Lags
17. 1 In bestimmten Arealen reagiert das Spiel sehr träge. Warum ist das so?
- Selbst wenn der Welten-Server durch die Anzahl der Bevölkerung nicht
vollkommen ausgelastet ist, kann ein Server sehr stark dadurch belastet
werden, dass sich viele Spieler auf ein bestimmtes Areal konzentrieren.
Mit dem kommenden Versions-Update werden wir als Gegenmaßnahme die
Auslastung von besonders belebten Arealen auf mehrere Server aufteilen.
Wir hoffen, dadurch auf bestimmten Servern auftretende Lags beseitigen
zu können.
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Vyte« (15. Oktober 2010, 22:57)
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