Final Fantasy 14 | Patch

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Patch 1.20b ist angelaufen und bringt euch für`s erste ein richtig geiles Reittier mit – einen Goobbue.
Um dieses Vieh zu erhalten wird mindestens Level 30 benötigt.
Solltet ihr dieses Level besitzen – so besucht einen bestimmten Händler im östlichen La Noscea.

Dieses Reittier ist auch nur bis zum Relaunch erhältlich.
Natürlich bringt der Patch nicht nur eine wandelnde Blumenwiese mit, sondern auch noch diverse Bugfixes und Überarbeitungen.
Mehr dazu erfahrt ihr in den Patchfiles. Auch wird hier noch etwas genauer die Queste beschrieben, wie man das Reittier erhält.

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Seit gestern laufen nun die Gebühren für Final Fantasy 14.
12.99 Euro pro Monat wird FF14 ab sofort monatlich kosten.
Bis zur Version 2.0 jedoch beläuft sich die Gebühr auf 9,99 Euro.

Infos zur Gebührenabrechnung erfahrt ihr => HIER
Infos zu Sicherheitsmaßnahmen erfahrt ihr => HIER

Im Jahr 2011 wurde massig an FF14 gewerkelt.
Viele Sachen wurden verbessert und neu hinzugefügt.

Ein völliger Neustart von Final Fantasy 14 rollt an – doch natürlich ohne Reset :)
Und grafisch, stellt es nach wie vor die meisten MMOs in den Schatten.

Lassen wir uns also überraschen, was das Jahr 2012 nun alles zu bieten hat.

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Ein neues Konzept  zu den Charakter- und Jobklassen?
Wenn alles gelingt folgen auch hier diverse Änderungen mit Patch 1.20:

  • Name
    Alle nachstehend aufgelisteten Namen sind provisorisch.
    Die Markierung ∟ die vor manchen Namen angezeigt wird, besagt, dass es sich um eine Combo handelt.
    Klassenbasierte Aktionen werden automatisch bei Erreichen eines bestimmten Levels erlernt.
    Jobspezifische Aktionen werden durch Abschluss von Aufträgen erlernt und können nur dann angewendet werden, wenn der spezifische Job aktiviert ist.
  • Art
    Die folgenden Aktionsarten existieren.

    • Fertigkeiten
      Fertigkeiten können sofort und ohne Gefahr der Unterbrechung angewendet werden. Abgesehen von wenigen Ausnahmen unterliegen sie nur einem Recast-Timer.
    • Waffenfertigkeiten
      Waffenfertigkeiten sind offensive Aktionen, die mit einer Waffe ausgeführt werden. Abgesehen von wenigen Ausnahmen benötigen Waffenfertigkeiten TP, um ausgeführt werden zu können.
    • Magie
      Magie oder magische Sprüche sind Aktionen, die MP erfordern, um ausgeführt werden zu können. Abgesehen von einigen Ausnahmen unterliegt Magie einer bestimmten Zeit, um vollständig gezaubert zu werden.
  • Exklusiv
    Zeigt an, ob die Aktion von allen Klassen angewendet werden kann oder nur von einer bestimmten.
  • Reichweite
    Zeigt an, wer von dieser Aktion betroffen ist

    • Leer: Ein einzelnes Ziel inklusive demjenigen, der die Aktion ausführt
    • Ziel-AoE: Gegner oder Verbündete innerhalb der Reichweite des Ziels
    • Selbst-AoE: Gegner oder Verbündete in der Nähe des Spielers, der die Aktion ausführt
    • Frontal: Gegner oder Verbündete innerhalbt eines kegelförmigen Wirkungskreises in Richtung des Ziels
    • Direkt: Gegner oder Verbündete, die sich in einer Linie zwischen dem ausführenden Spieler und dem Ziel befinden.

Änderungen können derweil noch eintreten! Auch kann es möglich sein, dass manches erst mit Patch 1.21 erscheinen wird.
Weitere Infos zu den Klassen beispielsweise, erhaltet ihr hier: Konzept zu den Charakter- und Jobklassen

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Mit Patch 1.20 folgen wieder reichlich nette Änderungen, wie etwa am Reparatursystem, sowie Klassensystem und bei den Ausrüstungen.
Am Reparatursystem sollen folgende Änderungen folgen:

  • Vereinfachung der Reparatur-Animation

    Die Reparatur-Animation wird vereinfacht und die benötigte Zeit für den Prozess dadurch gekürzt.

  • Entfernung des Reparatur-Bildschirms

    Nachdem es nun möglich ist, Reparaturen nur unter Verwendung von Dunkelmaterie durchzuführen, wird der Reparaturbildschirm nicht länger angezeigt, nachdem das Reparatur-Kommando ausgewählt wurde.

  • Reparieren von Accessoires durch Reparatur-NPCs

    Als Alternative zum Reparieren von Accessoires durch den Spieler selbst oder durch andere Spieler werden NPCs nun ebenfalls in der Lage sein, Accessoires zu reparieren.

  • Hinzufügen der erforderlichen Mindestsstufe im Hilfstext zu den Gegenständen

    Um zu verdeutlichen, ab welcher Erfahrungsstufe eine Handwerksklasse einen Gegenstand reparieren kann, wird diese Information der Gegenstandshilfe hinzugefügt.

=> an dieser Stelle direkt einmal das Video vom Produzentenbrief, welches ihr unter folgendem Link auf deutsch nachlesen könnt: Brief des Produzenten LIVE Teil 2

Des Weiteren folgen Änderungen beim Färben von Ausrüstungen, sowie eine Umgestaltung des Klassensystems.

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Mit dem neuen Patch 1.18 erhalten Spieler neue Instanzen, die es gemeinsam mit einer Gruppe zu erkunden gilt.
Die erste dieser Instanzen wird die Feste Dzemael sein, von der es auch ein hübsches Video gibt.
Die Gegner werden nicht von schlechten Eltern sein  und die Bosse sehen wie gewohnt, sehr vielversprechend aus.
Tja und Items wird es natürlich auch geben :)

Film ab, für die Feste Dzemael

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Es geht hierbei speziell um das Zielsystem, welches eine Verbesserung erhält. Beispielsweise ist es nun Möglich sich auszusuchen, welche Targets man durchswitchen möchte. Gruppenmitglieder oder Feinde?

Zum System

  • [dev1035] Ein neuer Zielmodus C wurde hinzugefügt.

    VERWENDUNG: /targetmode [Unterbefehl]

    >>Unterbefehl:
    a Schaltet Zielmodus A ein. (Mit „oben“ bzw. „unten“ schaltet man nur Gruppenmitglieder durch, mit „links“ bzw. „rechts“ schaltet man zwischen den Zielen der gewählten Gruppe durch.

    b Schaltet Zielmodus B ein. (Mit „oben“ bzw. „unten“ wechselt man die anvisierbare Gruppe von Zielen, mit „links“ bzw. „rechts“ schaltet man zwischen den Zielen der gewählten Gruppe durch.)

    c Schaltet Zielmodus C ein. (Mit „oben“ bzw. „unten“ schaltet man nur Gruppenmitglieder durch, mit „links“ bzw. „rechts“ alle anvisierbaren Ziele.)

    * Zielmodus A ist als Voreinstellung aktiviert.

  • [dev1083] Mithilfe des neuen Textkommandos /directtarget (/dtar) kann man bestimmen, wie sich das Programm bei der Zielauswahl verhalten soll.

    VERWENDUNG: /directtarget [Unterbefehl]

    >>Unterbefehl:
    on Direktes Anvisieren wird aktiviert. (Die ausgewählte Zielgruppe wird ignoriert. Es können alle Ziele anvisiert werden.)

    off Direktes Anvisieren wird deaktiviert. (Ziele können nur innerhalb der aktiv ausgewählten Zielgruppe anvisiert werden.)

    Bei fehlendem Unterbefehl wird der jeweils andere Zustand aktiv.

    * Direktes Anvisieren ist als Voreinstellung deaktiviert. Den Rest des Eintrages lesen »

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Anfang März erscheint der patch 1.16. Dieser hat wieder einiges an Inhalt, wie etwa neue Miniaufträge und eine neu angepasste Benutzeroberfläche, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.  Im Forum könnt ihr euch zum kommenden Patch 1.16 unterhalten.
Hier ein paar vorab Infos zum kommenden Patch. Genauere Details erfahrt ihr, wenn es soweit ist:

Zum Szenario und zu den Aufträgen

Anpassungen am Spielsystem in Hinblick auf die Aufträge
Icons signalisieren dem Spieler, bei welchem NPC er einen Auftrag annehmen kann.
NPC-Auftragsgeber werden auf der Karte als solche markiert.

Verbesserung des Archivs
Die Möglichkeit wird untersucht, alle aktiven Aufträge und Freibriefe gleichzeitig auf einer Seite anzuzeigen.
Die Scrollgeschwindigkeit wird weiter erhöht.
Mithilfe des Gamepads können ganze Seiten umgeblättert werden, was lästiges Scrollen überflüssig werden lässt.

Fanfare beim Stufenanstieg
Ein auffälligeres Feedback für den Spieler bei einem Anstieg der Erfahrungs- bzw. Fertigkeitsstufe wird gerade diskutiert.

Verbesserung der Kamera
Kameraabstand kann auch dann geändert werden, wenn ein anvisiertes Ziel festgestellt ist.
Kameraabstand kann auch mithilfe des Gamepads frei verändert werden.

Verbesserte Zielerfassung
Mit dem Gamepad können Ziele nach Gruppen (Spielercharaktere, NPCs etc.) ausgewählt werden.
Charaktere können durch das Anklicken ihres Namens anvisiert werden.

Update des Wörterbuchs der Auto-Übersetzerfunktion
Dem Wörterbuch der automatischen Übersetzerfunktion wurden neue Vokabeln hinzugefügt.

Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit bei Gildenfreibriefen
Bedingungen für die Ausstellung von Standorterlassen wurden überarbeitet. Den Rest des Eintrages lesen »

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Gestern ist ja wieder einmal ein nettes Update erschienen, wodurch einige Mängel behoben wurden und die Gegenstandssuche hinzugekommen ist.

Zum Kampf
Die Stärke des Kampfkommandos „Schelmische Zauberformel“, das Monster vom Stamm der Imps benutzen, wurde angepasst.
Behobene Mängel

Die folgenden Mängel wurden beseitigt:

Wenn ein Monster eine Attacke auf einen Wirkungsbereich ausführte, sich aber kein gültiges Ziel im Wirkungsbereich befand, wurden die Bewegungsanimationen und Effekte oft nicht dargestellt.
Bei dem Fraktionserlass „Mogelpackung“ veränderte sich die Körperfarbe nicht, wenn das Monster Zanig’oh, der magische Drakon, die Fähigkeit „Schwitzglut“ anwandte.
Die folgenden Standorterlasse, bei denen Kupferdoppelhaken und Natronklumpen hergestellt werden sollen, konnten nicht vollendet werden:
->Grobschmied
Camp Kahlschlag: Versicherungsfall
->Alchemist
Camp Schädeltal: Mägen stopfen
Camp Rotgischt: Hungrige Meute
Camp Bartelfels: Wenn der große Hunger kommt
Die folgenden Gegenstände konnte man bei dem NPC Rowena, die Allagische Steine gegen Ausrüstungsgegenstände tauscht, nicht bekommen, auch wenn man Rowena alle Gegenstände übergibt, die sie verlangt:
->Templer-Bauchreifen
->Mummenschanz-Gürtel
Wenn man dem Gehilfen sein gesamtes eigenes Vermögen (etwa zum Kauf eines Gegenstands oder zum Begleichen einer Reparaturrechnung) übergab, kam es vor, dass das Gil-Vermögen des Gehilfen nicht richtig angezeigt wurde.
Wenn man von einem bestimmten NPC die Erlaubnis zur Benutzung einer Arbeitsstätte bekommen hat und mit der Synthese begann, kam es vor, dass im Zutaten-Widget die Information über die gegenwärtig einflussnehmende Arbeitsstätte nicht angezeigt wurde.
Wenn man den Ausrüstungsgegenstand reparierte, den man zuletzt bekommen hatte, traten Fehler auf.
Wenn man einem Verkäufer-NPC einen Gegenstand verkaufte, war es manchmal nicht möglich, zwischen „Bestätigen“ und „Abbrechen“ zu wählen.
Bei Windows Vista® und Windows7®, wenn der Sound in den Einstellungen der Samplingrate höher als 48 kHz eingestellt war, konnte der Client nicht richtig gestartet werden.
Wie das mit der Gegenstandssuche genau funktioniert, könnt ihr HIER nachlesen

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Heut Abend um 21 Uhr dürft ihr euch freuen :)

Ab dem Zeitpunkt findet eine Wartung statt – das bedeutet, ihr könnt ab 21 Uhr bis ca. 1 Uhr Nachts nicht spielen.
1 Uhr ist auch nur eine grobe Zeitangabe – demnach kann es auch etwas länger dauern.

Fest steht – so langsam ist Update-Zeit und das bedeutet natürlich richtig guter neuer Stoff :)
Auch wenn es gleichzeitig bedeutet – nicht spielen zu können. Nimmt man doch gerne in Kauf, oder?

Für Fragen und Diskussionen – verwendet doch bitte das Forum

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Diesmal geht es um die Senkung der Reisekosten sowie die Anpassung der Freibriefe im kommenden Update.
Dauert nicht mehr lange – dann könnt ihr euch auf massig Erweiterungen und Verbesserungen freuen!

Zur Senkung der Reisekosten
Kurz gesagt: Es ist geplant, den Anima-Verbrauch für „Teleport“ und „Rückführung“ zu senken.
So werden beispielsweise die Kosten für einen Teleport zu einem Ätheryten innerhalb eines der drei Stadtstaaten halbiert. Des Weiteren kann man bis zu drei Orte frei wählen, die man zu seiner Liste von favorisierten Reisezielen hinzufügt. Teleporte zu diesen drei Ätheryten verbrauchen auch nur halb so viel Anima wie bisher.
Der Anima-Verbrauch bei einer Rückführung wird von 2 auf 1 herabgesetzt.
*Achtung: Die Ätheryten innerhalb der drei Stadtstaaten können nicht als favorisiertes Reiseziel registriert werden.
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Zur Anpassung der Freibriefe
Neben der neuen Funktion zum Verändern des Schwierigkeitsgrades von bereits aktivierten Freibriefen, der Anpassung der Stärke verschiedener Monster sowie der Verbesserung der Anzeige der Ziele auf der Minikarte wird es noch viele weitere Anpassungen bei den Freibriefen geben. Diese enthalten: eine Überarbeitung des Verbundschein-Systems sowie neue Routine- und Erfahrungspunkt-Boni.
Mit dem Versions-Update im Dezember werden dann außerdem Freibriefe hinzukommen, bei denen die Abenteurer zum ersten Mal auf Notorische Monster treffen. Eine Vielzahl an weiteren, ebenfalls neuen Freibriefen ist natürlich auch geplant.
Ebenso könnt ihr euch auf Anpassungen bei der Monsterhatz, beim Beutegut und anderen Spielinhalten freuen, an denen bereits mit Hochdruck gearbeitet wird.

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