Final Fantasy 14 | Patch - Part 2

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Diesmal geht es um die Senkung der Reisekosten sowie die Anpassung der Freibriefe im kommenden Update.
Dauert nicht mehr lange – dann könnt ihr euch auf massig Erweiterungen und Verbesserungen freuen!

Zur Senkung der Reisekosten
Kurz gesagt: Es ist geplant, den Anima-Verbrauch für „Teleport“ und „Rückführung“ zu senken.
So werden beispielsweise die Kosten für einen Teleport zu einem Ätheryten innerhalb eines der drei Stadtstaaten halbiert. Des Weiteren kann man bis zu drei Orte frei wählen, die man zu seiner Liste von favorisierten Reisezielen hinzufügt. Teleporte zu diesen drei Ätheryten verbrauchen auch nur halb so viel Anima wie bisher.
Der Anima-Verbrauch bei einer Rückführung wird von 2 auf 1 herabgesetzt.
*Achtung: Die Ätheryten innerhalb der drei Stadtstaaten können nicht als favorisiertes Reiseziel registriert werden.
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Zur Anpassung der Freibriefe
Neben der neuen Funktion zum Verändern des Schwierigkeitsgrades von bereits aktivierten Freibriefen, der Anpassung der Stärke verschiedener Monster sowie der Verbesserung der Anzeige der Ziele auf der Minikarte wird es noch viele weitere Anpassungen bei den Freibriefen geben. Diese enthalten: eine Überarbeitung des Verbundschein-Systems sowie neue Routine- und Erfahrungspunkt-Boni.
Mit dem Versions-Update im Dezember werden dann außerdem Freibriefe hinzukommen, bei denen die Abenteurer zum ersten Mal auf Notorische Monster treffen. Eine Vielzahl an weiteren, ebenfalls neuen Freibriefen ist natürlich auch geplant.
Ebenso könnt ihr euch auf Anpassungen bei der Monsterhatz, beim Beutegut und anderen Spielinhalten freuen, an denen bereits mit Hochdruck gearbeitet wird.

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Am 24. November könnt ihr euch auf ein großes Versionsupdate freuen, welches einige schicke Besserungen mitbringt. Natürlich folgen noch weitere Updates – aber erst einmal… hier die Änderungen:

Entwicklung und Entfaltung des Charakters
Trefferquote
Die Trefferquote von physischen sowie magischen Attacken wird angehoben, sodass die Erfolgsaussichten von Angriffen insgesamt steigen.
Routineerwerb im Kampf
Im Kampf seinen Routinewert zu erhöhen wird ab nun genauso funktionieren, wie die Art, zu Erfahrungspunkten zu kommen: duch den Sieg über einen Gegner. Das bedeutet für den Gruppenkampf, dass der Routinewert nicht mehr einseitig und unproportional für einige Gruppenmitglieder ansteigen kann. Damit einhergehend wird aber auch die Menge an Routinepunkten erhöht, die man für den Sieg über die verschiedenen Monster bekommt, sodass auch kleine Gruppen nicht im Nachteil sind.
Diese beiden Modifikationen bewirken eine Beschleunigung des Kampfs, und auch der Routinewert wird schneller steigen als bisher. Darüber hinaus, um die Weiterentwicklung des Charakters in seinen Fertigkeiten insgesamt motivierender zu gestalten, wird die erforderliche Routine für den Aufstieg in Fertigkeitsstufen zwischen 11 und 31 etwas herabgesetzt. Damit ihr schon in einem frühen Stadium zu bestimmten lohnenden Spielinhalten gelangen könnt, werden besonders bei den Fertigkeitsstufen zwischen 11 und 20 größere Änderungen vorgenommen. Welche Routinewerte danach konkret für die Aufstufung erforderlich sind, könnt ihr am Tag des Updates auf dem Lodestone erfahren.

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Updates braucht das Land! Und SquareEnix ist dem Ruf der Spieler gefolgt und möchte nun schon früher mit reichlich Updates aufschlagen.
In diesen werden dann Themen wie etwa die Karte, Chatfenster, Menüs und vieles mehr vorgenommen.
So ziemlich alles für eine bessere vorgehensweise. Na und das ist doch mal was!

Näheres erfahrt ihr im Forum -> Hier geht es zum Thema

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Spielt man nun den ganzen Tag FF14, erhält man weniger Erfahrungspunkte. Klingt verwirrend, is aber so! SquareEnix hat das sogenannte “Surplus EXP System” eingeführt.
Für euch Spieler heißt das lediglich, wenn ihr bis zu 8 Stunden spielt, läuft alles reibungslos.
Spielt man aber länger, setzt der Erschöpfungszustand ein und ihr erhaltet immer weniger Erfahrungspunkte. Das soll ca. 7 Stunden gehen bis er letztendes auf 0 angelangt ist.

Diesen Zustand habt ihr dann maximal eine Woche… doch die Erfahrungspunkte die ihr währenddessen sammelt, sollen als eine Art “Überschuss” gewertet werden.
Sie gehen also nicht verloren…

Jo, das klingt alles erstmal richtig hart…
Auf der einen Seite eine gute Idee um ein wenig “Gleichgewicht” zu bewahren, auf der anderen Seite… na ja

Warten wir es erstmal ab, denn es wird noch an dem System gearbeitet!
Anfang September beginnt die Open-Beta und ihr werdet es euch ansehen und natürlich beurteilen können.

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Mit dem kommenden Update in Final Fantasy 11 gibt es nicht nur neue Fertigkeiten, nein es werden auch neue Missionen erscheinen. Hier gibt es nun einige neue Informationen:

Neue Aufträge für die Areale der Spielpackerweiterung „Die Flügel der Göttin“ wurden hinzugefügt.

Die folgenden Anpassungen und Erweiterungen zu den Aufträgen der „Mogluminati“ wurden vorgenommen:

  • Zahlreiche neue Aufträge wurden hinzugefügt.
  • Beim Ältesten der Mogluminati („Magian Moogle“) kann fortan das Item „Auge der Mogluminati“ erworben werden.
    Mithilfe des Auges kann man einen magischen Folianten (Trial Log) herbeirufen und seinen gegenwärtigen Auftragsstand kontrollieren.
  • Anpassung der bisher verfügbaren Aufträge.
    Bei einem Teil der bisherigen Aufträge werden wir die Hürden für ihren erfolgreichen Abschluss ein wenig senken. Diese Senkung wird auch die bisher angenommenen Aufträge entsprechend beeinflussen. Den Rest des Eintrages lesen »

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Mit dem neuen Update kommen neue Job-Fertigkeiten, Zaubersprüche und vieles mehr. Nun gibt es neue Infos zum kommenden Patch, die ich euch natürlich nicht vorenthalten möchte.

Die folgenden Job-Fähigkeiten werden neu hinzugefügt:

・Beherrschung (WAR Lv.77, Nutzungsintervall: 10 Minuten, Wirkungsdauer: 5 Minuten)
Erhöht die Angriffskraft von Waffenfertigkeiten proportional zu der Anzahl erfolgreicher Nahkampfattacken, verhindert jedoch kritische Treffer.

・Super-Konter (MNK Lv.79, Nutzungsintervall: 1 Minute, Wirkungsdauer: 30 Sekunden)
Du wehrst den nächsten Angriff auf dich mit einem Konter ab.

・Mana-Wall (BLM Lv.76, Nutzungsintervall: 10 Minuten, Wirkungsdauer: 5 Minuten)
Du verlierst bei Attacken auf dich MP statt HP.

・Fleddern (THF Lv.77, Nutzungsintervall: 5 Minuten)
Stiehlt einem Feind Items und verleiht ihm bei Erfolg außerdem einen negativen Statuseffekt.

・Gottesemblem (PLD Lv.78, Nutzungsintervall: 10 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Stunde)
Verbessert die Präzision deiner nächsten Göttlichen Magie und erhöht die Feindseligkeit.

・Niederes Nichts (DRK Lv.78, Nutzungsintervall: 5 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Minute)
Verbessert die absorbierte Menge deiner nächsten Dunkelmagie.

・Doppelschuss (RNG Lv.79, Nutzungsintervall: 3 Minuten, Wirkungsdauer: 90 Sekunden)
Du verursachst gelegentlich die doppelte Menge an Schaden.

・ Sengikori (SAM Lv.77, Nutzungsintervall: 3 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Minute)
Gewährt einen Schadensbonus auf Fertigkeitenketten und Magie-Schübe, die auf deiner nächsten Waffenfertigkeit basieren.

・Futae (NIN Lv.77, Nutzungsintervall: 3 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Minute)
Verbessert die Wirkung deiner nächsten Ninjutsu durch den Verbrauch von zwei Ninja-Werkzeugen.

・Seelensprung (DRG Lv.77, Nutzungsintervall: 90 Sekunden)
Bewirkt eine niedrige Sprungattacke auf den anvisierten Feind ohne Anstieg deiner Feindseligkeit. Die Wirkung wird verstärkt, wenn der Wyvern herbeigerufen wurde.

・Blutsbund: Zorn „Heiliger Nebel“ (SMN Lv.76)
Verursacht Licht-Elementarschaden. Den Rest des Eintrages lesen »

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Mitte Juni erwartet allen Final Fantasy 11 Spielern das nächste Update mit allerlei Neuen Dingen.
Da wäre zum Beispiel eine Erhöhung des Levelcaps, die Aufhebung der Level-Beschränkungen in den Arealen von Chains of Promathia, sowie neue Aufträge und so weiter.
Ebenso erwartet den Spielern eine “Arena des Grauens”.

Klingt vielversprechend. In dieser Arena müsst ihr gegen Notorische Monster antreten. Als Belohnung erwarten euch zum Beispiel neue Ausrüstungsgegenstände.
Und je mehr HP ihr dem Vieh innerhalb von 15 Minuten abzieht, umso besser fällt schließlich auch eure Belohnung aus.
Die Erfolge werden auf der IDAG-Kundenkarte vermerkt und je mehr Punkte ihr sammelt, umso heftiger werden die Herausforderungen in der Arena.

Quelle

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Es gibt neue Informationen bezüglich des anstehenden Updates. Demnach soll laut Square Enix in Final Fantasy XI das Levelcap ein wenig hoch geschraubt werden.
In den Gebieten “Chains of Promathia” wird die Level-Beschränkung aufgehoben.

Stattdessen wird es neue und stärkere Monster geben, um auch Spieler mit hohem Level ins Schwitzen zu bringen.
Die “Chain of Promathia”-Missionen werden demnach ein wenig angepasst. Ziel soll auch sein, dass Spieler, welche bislang verzweifelt diese Missionen versucht haben – nun eine gute Chance erhalten.
An der Storyline soll sich jedoch nichts ändern.

Quelle

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