Wer lange spielt, erhält weniger Erfahrungspunkte
Geschrieben von Lizco in Allgemein, tags: Beta, Community, patch
Spielt man nun den ganzen Tag FF14, erhält man weniger Erfahrungspunkte. Klingt verwirrend, is aber so! SquareEnix hat das sogenannte “Surplus EXP System” eingeführt.
Für euch Spieler heißt das lediglich, wenn ihr bis zu 8 Stunden spielt, läuft alles reibungslos.
Spielt man aber länger, setzt der Erschöpfungszustand ein und ihr erhaltet immer weniger Erfahrungspunkte. Das soll ca. 7 Stunden gehen bis er letztendes auf 0 angelangt ist.
Diesen Zustand habt ihr dann maximal eine Woche… doch die Erfahrungspunkte die ihr währenddessen sammelt, sollen als eine Art “Überschuss” gewertet werden.
Sie gehen also nicht verloren…
Jo, das klingt alles erstmal richtig hart…
Auf der einen Seite eine gute Idee um ein wenig “Gleichgewicht” zu bewahren, auf der anderen Seite… na ja
Warten wir es erstmal ab, denn es wird noch an dem System gearbeitet!
Anfang September beginnt die Open-Beta und ihr werdet es euch ansehen und natürlich beurteilen können.







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find ich für gut , zumal die ganzen Kellerkinder ohnehin viel zu viel zocken , und so ist zumindest gewährleistet das dir die anderen Spieler nicht davonleveln ,schafft eine gesunde Balance …
was hatt’n das mit kellerkindern zu tun? 8 Stunden in der Woche ist ja mal en Witz, vor allem bei nen online game. Die sind schneller erreicht wie man denkt. Und außerdem bezahlt man für das game also kann man auch erwarten, das man spielen kann solang man lust und laune hat und net bis der timer abgelaufen ist. Man gibt en haufen Kohle für die Spieleindustrie und wird dann auch noch bestraft wenn man en Game gerne und intensiv spielt. Mal en fettes LOL an das sch… SYSTEM.
scheiß idee
wenn irgendwelche noobs neidisch auf andere sind weil die rocken dann solln se das game nich spielen
dann haben die noobs halt nur 1 job auf max gelevelt das reicht doch
ein wochenlimit zwingt leute nur dazu einfach mehr geld fürs spiel auszugeben
ich brauch keinen babysitter der mir vorschreibt was ich wann zutun habe
Hmm, naja die Erklärung sagt irgendwie nicht 8 Stunden in der Woche, klingt
eher nach nem Wochenendausritt wo man mal mehr macht^^. Denke da eher daran, wenn man mehr als 8 Stunden am Stück spielt setzt der Effekt ein.
Außerdem gehts laut SE nicht verloren, da gibs bestimmt nen netten exp ++
Bonus den man bei nem fetten Vieh einsetzen kann oder so^^
Ach kacke verdammt ich sollte lieber erst ins Forum, schaun bevor ich was poste.
Inner Woche sone Kacke, ihr habt recht ^^;
genial! ob ich die wohl inneralb einer woche voll bekomme neben arbeit und hobbys. Jedenfalls levelt mir keiner davon^^
Ich weiss nicht, ob ich zu doof zum lesen bin aber:
Spielt man aber länger, setzt der Erschöpfungszustand ein und ihr erhaltet immer weniger Erfahrungspunkte. Das soll ca. 7 Stunden gehen bis er letztendes auf 0 angelangt ist.
Meine Intention:
Für mich heisst das, dass sozusagen ein Timer nach 8 Stunden anfängt zu ticken, der von 7 Stunden abwärts herunterläuft.
Diesen Zustand habt ihr dann maximal eine Woche… doch die Erfahrungspunkte die ihr währenddessen sammelt, sollen als eine Art “Überschuss” gewertet werden.
Sie gehen also nicht verloren…
Meine Intention:
Das bedeutet, dass wenn man in der “überzockten” Zeit sich einloggt und man spielt als Beispiel eine Stunde dann wird die gespielte Zeit gegengerechnet und man kommt von sieben auf sechs Stunden. Dieser Effekt hält sich über eine Woche(wenn man die Zeit nicht Ingame herunterspielt).
Meine Meinung:
Ich finds gut, wenn es so ist wie ich es verstanden habe.
So, behält man wenigstens ansatzweise sein Realitätsgefühl, oder will mir irgendeiner erzählen, dass 40 Stunden zocken (Mo. – Fr.) normal sind? Abgesehen von LAN-Party
40 Stunden… kommt drauf an also sollte ich zum zocken kommen, dann zwei bis
drei Stunden unter der woche(freitags evtl. mehr) und am we pro tag 5-6.
Da komm ich summasumma auf ca. 22-30 die woche. Zehn Stunden mehr
machen da auch nicht mehr viel her… so von Samstag auf Sonntag können auch mal 16 Stunden vergehn^^.
Aber zwei bis drei Stunden unter der Woche sind vollkommen in Ordnung, oder nicht? Hab hinter den 40 Stunden nicht umsonst Montag bis Freitag geschrieben^^
ich glaube das jeder selber entscheiden kann wieviel std er spielen möchte
wenn du 40 std spielen als “nicht normal” empfindest dann tu es einfach nicht
aber zwinge andere leute nicht deinen lebenswandel zu führen
das spiel ist kein erziehungskurs für 10jährige – sondern die meisten spieler werden wohl volljährig sein
grade am wochenende hat man 8std locker weg
es wird bestimmt auch einige dinge in deinem leben geben die irgendwem
irgendwo auf dieser erde nicht in sein weltbild passt
- deswegen sollte man aber nicht wieder eine diktatur einführen
dieses system ist einfach nur ein eingriff in die privatsphäre der spieler
wer jetzt glaubt das surplus exp system macht aus jedem einen tollen menschen
der 1000€ für pakistan spendet – ein kind aus afrika adoptiert – einer oma über die straße hilft und ganz nebenbei die welt rettet hat ein error in der birne
Mensch, gradual
ich habe doch bloss meinen Standtpunkt verteidigt, indem ich beispielhaft mit Zahlen um mich geworfen haben. Ich wollte niemanden angreifen oder provozieren. Ach, so und meinen “Lebenswandel” hab ich garantiert noch niemanden aufgezwungen. Ich will nicht weiter drauf rumhacken und wenn sich irgendwer beleidigt fühlt: Sorry!
ich finds dumm weil ich doch recht viel spiele weil ich recht viel freizeit habe und nich weiß was ich damit anfangen soll freunde zocken auch alle also^^” tja da komm ich locker auf die zeit und da hilft mir ein überschuss auch nich
Ach du Kacke, nicht du, der andere^^
Also wenn ich mal wieder Urlaub hab, könnt ich das bestimmt verdoppeln,
wenn keine RL – Party dazwischen kommt^^
hi
Also ich finde es auch voll blöde weil einer der in den 8h alles recht gemütlich nimmt und angeln geht ein wenig die welt erkundet oft afk zwischendurch geht usw. nur 5 lvl schafft ( nur als Beispiel ) der andere echt nur durchgehgend am questen ist und in dieser Zeit 10 lvl schafft ist das auch nicht gerade fair dann will ja niemand mehr was anderes machen weil das ja alles “vergeudete Zeit” ist.
Wenn sie schon meinen sie müssen ne sperre machen dannn dass man pro tag 25q machen kann und nich mehr oder gleich das weg lassen.
@gradual – jemand mit einem niedriegerem level ist nicht unbedingt ein noob – ein noob ist für mich jemand der mit seinem char nicht umgehen kann, das kann selbstredend auch jemand sein der seinen char 18 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche auf max.level bringt und selbigen char dann weder solo als auch in der Gruppe vernünftig beherrscht.. Ich persönlich finde diese 15 Stunden/Woche zu gering, das System an sich aber finde ich gut. Die “Pros” können sich ja dann dadurch absetzen dass sie in den 15 Stunden voll durchziehen und somit allen anderen noobs zeigen wie toll sie doch sind..
Die Idee mag ja ganz toll klingen und hat alles sein Pro & Kontra, aber ist es denen, die es total toll finden egal das sie für 30 Tage voll bezahlen und davon zusagen nur 15 stunden in der woche spielen können bzw. richtig spielen können???
Der Ansatz der Idee ist vielleicht ganz oK aber ich sehe nicht ein den vollen preis für etwas zu zahlen, für etwas das ich dann nicht voll nutzen kann. Das ist der Punkt der mir nen bissl auf die Eier geht
die news wurden schon vor einigen tagen von tanaka selbst widerlegt. hauptsache nicht informiert sein…
Also,
ich muss mal was dazu sagen und as ist das jeder der gegen dieses System ist einen Knall in der Birne hat.
Ich gebe zu es ist hart das man nur 15 Stunden lang in etwa EXP bekommt.
Jedoch…
1. Es ist noch nicht sicher wie genau das System aussehen wird.
2. Die Exp die ihr gemacht aber nicht erhalten habt werden euch als Überschuss gewertet.
Generelll geseh ist das System für Hardcore Spieler die am Tag ca 15 Stunden mit spielen verbringen mies.
Geb ich zu, bei Freizeit geh ich gerne uch mal länger.
Aber es gibt auch andere Möglichkeiten um im Spiel voran zu kommen.
Geht Gold farmen.
Baut euch bessere Ausrüstung.
Blödelt herum. Was weiß ich noch.
Zumal ess für die Spieler die nicht soviel Zeit habeneinen Vorteil bringt.
Ich zocke übrigens immer gerne lang aber ich trauer der verlorenen Erfahrung nicht hinterher.
Es ist ein Spiel und nicht die Realität.
Auch müsst ihr ma bedenken das es pro Klasse gilt.
Und wenn ich schon sehe “Eingriff in das Privatleben eines Spielers”
Entschuldige aber das ist lächerlich.
Die Gründe dafür hab ich ja geannt.
Wer jetzt immernoch zu große Angst davor hat das er nach 15 Stunden keine Erfahrung mehr bekommt, sollte es aber erstmal abwarten.
Der Release ist Ende September.
Bis dahin ist noch viel Zeit und da noch an dem System gearbeitet wird
wird es sicher noch etwas erträglicher…
Ich wollte hier übrigens niemanden Kritisieren,
aber hier regen sich schon wieder alle auf.
Spielt mal das FreeMMO Nostale.
Da bekommt ihr auf hohem Level garkeine Erfahrungen mehr bzw. so wenig das es wie nix ausieht. Ein Monster = 0.0005 % des Levels
For The Win
Cruoris
P.S.
Das es widerlegt wurde wusste ich nicht.
Aber trotzdem war die Aufregung über das alles so groß das ich mal was dazu schreiben musste.
Würd sagen SuG hat recht damit, dass der Überschuss nicht verloren geht (was allerdings in limitierter Weise nur auf die skill points zuzutreffen scheint):
“For the first eight thresholds during this week-long period, players will receive skill/experience points at the maximum rate possible. The actual amount of time spent reaching these thresholds is not significant.
That is to say, a player who exceeds eight hours of gameplay will still be rewarded the maximum amount of skill/experience points, so long as the total amount earned is below the eighth threshold value. For the subsequent seven thresholds, players will earn skill/experience points at a gradually decreasing rate, eventually reaching a rate of zero.
It is worth noting, however, that the reduced rate will also gradually recover (-WICHTIG-) while players are engaged in activities that do not yield skill/experience points. In this manner, it is possible for the threshold value to reset completely, even before the completion of the one-week timer.
Any skill points earned in excess of the threshold maximum—that is, at a rate of zero—will be stored as “bonus skill points.” These are specific to each class, so players limited to earning bonus skill points still have the freedom to change classes and begin earning skill points again at the maximum rate, allowing their reduced skill rates to recover in the meantime.”
Also erstmal: Mir ist egal wer 100 Stunden und wer 2 Stunden pro Woche spielt… Aber generell finde ich diese Regel einfach nur zum Kotzen. Ich Spiel an nem Samstag schonmal 12 Stunden, dann hab ich das Wochenkontigent an einem Tag erfüllt… Was soll das? Und wieso ein Gleichgewicht schaffen? Wer viel spielt kommt schneller voran, wer weniger spielt eben nicht so schnell… Ganz einfach… naja wieder was, was mich abschreckt… Weniger EP weil man ehrgeizig spielt.. so nen Schwachsinn hab ich noch nie gehört… Naja hat ja schon damit angefangen für zusätzliche Charaktere drei Euro zu verlangen… Absoluter Scheißdreck und sonst nichts.
Schlechtes Marketing,
im grunde ist es das gleiche wie bei allen mmos: Ruhebonus
Nur muss man hierbei halt nicht im gasthaus ausloggen wie es scheint
Ich muss zugeben, als ich das gelesen habe bin eich echt erschrocken, besonders wenn ich an die EXP-Kurve von FFXI denke.
Hab mich dann näher mit dem Thema befasst und muss sagen, dass es gar nicht so schlecht ist, wenn SE die EXP-Kurve gesenkt haben, aber dafür dieses System eingeführt haben.
In FFXI habe ich 4 Monate lang gespielt und meinen Charakter nur auf LVL 35 mit je Zwei klassen bringen können. Im vergleich mit andren MMOG ist die EXP-Kurve extrem.
In der Bate hatte ich gestern meinen ersten Tag ohne Klassen-EXP, und es mir erst garnicht aufgefallen, nur nach einer Stunde fand ich es komisch dass kein LVL-Up erhalten hab.
Aber wer jetzt schon sagt, “o ne, wenn ich dann keine exp bekomme, dann will ichs nicht spielen”, der sollte es wirklich nicht spielen.
FFXI bzw FFXIV haben ganz andere Ansätze. Angefangen bei der Menüführung, bis zum Klassensystem ist alles etwas anders als bei “herkömmlichen” MMOG.
Es ist echt eine Geschmackssache. Auserdem denke ich dass es früher oder später sowieso angepasst wird, je nach dem wie viele User sich da beim SE beschweren.
Wenn man nur spielt um anderen zu zeigen wie toll man in einen SPIEL ist naja..
Jedenfalls ob sich das System durchsetzt oder nicht muß man erstma abwarten.
Enix hatte mal einige Klagen gehabt, weil ein Clan vier Tag ohne pause zurchgezockt hat.
Paar sind eingepennt und glaub 6 Personen mussten ins KH.
Vieleicht eine vorsichtsmaßnahme seiten der Entwickler.
Also gibt sicher Extreme aber ich spiel jedenfalls um abzuschalten und den Alltagsstress bissel abzubauen.
Ach und es wird wohl möglich sein nur für einzelne Tage zu bezahlen.
Was für mich den zwang umbedingt spielen zu wollen, weil man den Monat bezahlt hat erheblich reduziert.